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搜索资源列表

  1. opengl octree

  2. 基于八叉树空间分割的k近邻以三维扫描得到的散乱点云为基础,提出了一种基于空间八叉树的快速k近邻搜索算法,通过对点集建立包围盒,利用八叉树记录分割过程,从而使近邻点的搜索只局限于采样点所在 搜索算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-04
    • 文件大小:355328
    • 提供者:haiming16168
  1. 毕设英文翻译:基于四叉树和八叉树的细化算法

  2. Thinning algorithms based on quadtree and octree representations 的英文翻译
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-15
    • 文件大小:800768
    • 提供者:caisongpo1
  1. 支持任意类型值的八叉树算法

  2. 支持任意类型值的八叉树算法,它是一个支持模板的算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:27648
    • 提供者:vcwind
  1. 24to8Colors.zip

  2. 比较2个24位位图到8位位图的算法效果。一个使用通用算法,一个使用Octree算法,Octree算法效果略好于通用算法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:717824
    • 提供者:schlafenhamster
  1. 用c++实现octree分割

  2. 用c++实现的八叉树建立,分割搜索算法的源码 值得推荐
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:monokuro222
  1. 八叉树算法

  2. 文件包含八叉树构建算法; 用100万个点测试,构建效率高; 代码里面还有关于八叉树的相关操作函数; 欢迎广大爱好者使用交流。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:j_jizhou
  1. c++八叉树实现

  2. 使用c++的八叉树实现,八叉树(Octree)的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-13
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_39180336
  1. matlab开发-GalaxyModel

  2. matlab开发-GalaxyModel。这是一个N体引力模拟,其中使用了Verlet算法和Octree方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. skip-octree:用于多维大数据系统的动态云存储索引框架

  2. 如今,信息爆炸已产生了大量数据。 为了利用这些数据,存在建立有效数据索引的趋势,尤其是对于多维数据索引。 但是,当前大多数云存储系统都基于分布式哈希(DHT)构建数据索引,在该数据中,键值存储数据。 该模块不适用于多维数据索引中的范围查询。 为了解决这些问题,本文建立了基于跳过列表和八叉树结构的多维数据索引。 首先,该架构采用八叉树的结构来存储数据并建立相应的索引机制,可以利用不同维空间划分的思想来实现多维索引。 其次,设计了相关算法以维持该框架的特征。 最后,仿真实验表明,跳过八叉树架构是可行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:441344
    • 提供者:weixin_38536576
  1. ROSQuadTreeMapsMergeNode-源码

  2. ROSQuadMapsMergeNode ROS节点设计用于生成和合并概率四叉树图。 图书馆 实现3D占用网格映射方法,提供数据结构和映射算法 提供一组算法来创建和更新不同类型的占用图-octree,quadtree,grid3D,grid2D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42128393
  1. rust-octree:octree算法在3D空间中用于最近邻居搜索的rust实现-源码

  2. 这是我学习Rust的第一个箱子。 性能 测试数据:examples / data / 3wu2.xyz,从PDB文件3wu2中提取的51053个粒子的坐标 如何繁殖 锈八叉树(v0.0.6): RAYON_NUM_THREADS=1 cargo run --example demo --release scipy-ckdtree(v1.3.2): ipython> edit scr ipts/bench.py ipython> %timeit -n 10 run_test() 相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42170790
  1. 附近:以恒定时间O(1)查找附近的3D对象-源码

  2. 附近 Neighborhood是一个易于使用的轻量级JS库,适用于2D / 3D游戏,可帮助您在恒定的时间O(1)获取附近的对象,而不是在O(n)上运行的简单蛮力算法。 从的移植。 问题 在大多数游戏(2D / 3D)中,碰撞检查对于物理或AI(转向行为,如避障,避碰)都是必不可少的。 许多幼稚的实现都依赖于将某个边界框与场景中每个其他对象的边界框进行比较: forEach object of the scene checkIfCollided(box, object.box) 这种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38731979
  1. 基于Octree的鲁棒网格增长曲面重构算法

  2. 基于Octree的鲁棒网格增长曲面重构算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38750007