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  1. OGRE教程 OGRE 入门教程

  2. OGRE(O-O Graphics Rendering Engine) 使用指南________________________________________________________________1 作者_________________________________________________________________________ 6 序________________________________________________________________
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caseshadow
  1. CodeBlocks-8.02mingw

  2. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:swb738
  1. codeblocks 8.02版

  2. Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wsllittlebird
  1. OGRE之Demo1.6.3

  2. 免费的视景渲染与仿真平台,请观摩demo后,从网上免费下载source code.
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ubiwolf
  1. openGl地形程序开发教程代码

  2. openGl地形程序开发教程代码。主要介绍的有地形高度图原理,lod,光照贴图的算法,地形剔除的一些方法。是一本书叫做focus on 3d terrain的代码。 可以很轻松的放到directX的平台开发。对于想要开发3dMMo的人很有帮助作用。本人提交的ogre地形编辑器很多思想参考了这些代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:songxiaoyu8
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. Ogre帮助文档,轻松入门

  2. Ogre帮助文档。OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目,轻松入门Ogre。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:y124522332
  1. Ogre 3D开源图形渲染引擎

  2. 完全开源的Ogre引擎,支持不同的操作系统平台,linux、windows都适用!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:agzhouxiaofeng
  1. ogre和havok第一部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第二部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有经行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:undercallfile
  1. ogre和havok第三部分

  2. 一个简单的ogre和havok的整合 利用开源图形库OGRE,物理库havok,界面库cegui,以及他们用到的依赖库ois、boost等,在vs2010编译平台上开发出一个易于拓展的三维游戏框架。 应为我的相关库比较多,所以这个项目的源文件不能直接编译成目标程序。代码仅供参考。 资源部分没有进行规划,只是图我自己简单。 欢迎讨论1063907400
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:undercallfile
  1. Ogre使用指南

  2. OGRE的面对对象的特性使得一切成为可能。通过插件使用不同的接口(目前包括Direct3D和OpenGL),现在OGRE已经可以同时运行在Windows,Linux和Mac OSX上。在抽象层次上运用OGRE的程序,可以工作在所有OGRE提供了渲染子系统的环境中,不需要关心任何平台特性和特殊的程序接口。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-05
    • 文件大小:423936
    • 提供者:lifelord
  1. cmake-win32-x86

  2. CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。 官方版 我自己图形学课程用的就是这个
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-02-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:doveggg
  1. OGRE Dependency

  2. OGRE的Dependency,从官方给的Bitbucket链接下载下来的,2013-03的版本。编译的话要先安装CMake,装好D3D的SDK,我用的是2010-June版本的SDK,有的版本CMake找不到D3D的环境变量,打开CMake,选择对应的开发平台和编译器即可
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-26
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:sanshengcao
  1. 虚拟现实仿真

  2. 人群与疏散仿真(Crowd Simulation & Evacuation Simulation) 内容:利用Pathfinder软件平台,实现一个有双楼梯双出口的三层建筑,每层有100人的场景,并在Pathfinder成功运行。 基于OGRE的Boids实验
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tb612443
  1. Ogre相关实验代码

  2. Ogre的相关实验 里面的文件基于Ogre的平台 适合初学者 包括实体的创建 相关mesh文件的导入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:tb612443
  1. ogre3D引擎教程

  2. 打包下载,资料包括(非常适合想分析ogre结构的朋友): Ogre基础教程 ogre材质系统分析.pdf ogre场景组织分析.pdf OGRE的消息机制.pdf Ogre的渲染系统(Rendering System).pdf OGRE分析之场景管理.pdf OGRE分析之场景渲染.pdf OGRE分析之设计模式(1234).pdf OGRE分析之文件系统(1234).pdf ogre数据文件结构分析.pdf ogre文件系统分析.pdf 基于HLA的OGRE引擎的实现及应用研究.kdh 基于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-28
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ko4444
  1. ogre 1.10.12 的源码

  2. ogre 1.10.12版本的源码,用于CMake编译成Visual Studio平台上面的ogre引擎。win10系统亲测可用。ogre官网链接下载的。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-14
    • 文件大小:132120576
    • 提供者:jean7155
  1. ogre-1.11.6源代码集合.rar

  2. ogre-1.11.6源代码集合 OGRE是一个开源图形渲染引擎,它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景 请注意LGPL的使用规则 自用
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-08-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_40163268
  1. 实时飞机红外成像仿真平台

  2. 红外成像仿真在军事和民用领域都具有广阔的应用潜力,已广泛应用于目标检测与识别,传感器性能评估,军事训练等方面。本文提出了一种实时的飞机红外成像仿真平台,可以完成一个完整的任务。飞机的红外成像仿真程序。 基于GPU和Cg编程语言,从四个方面来计算飞机的红外辐射实时物理模型,包括温度模型,零距离红外辐射模型,大气传递模型和红外成像系统效果模型。 介绍了CFD有限元计算方法的思想,以实时求解飞机表面温度场。 将3D几何模型的每个顶点视为一个计算对象,并使用GPU的顶点着色器进行处理。 并且MODTRA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:971776
    • 提供者:weixin_38725137
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