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  1. 一个OGRE碰撞检测的例子程序

  2. 最近做一个小DEMO就遇到了碰撞检测的问题,现在解决了,拿出来与大家分享哈!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:scyao001
  1. smart_version

  2. 这是ogre的一个成功运行的Demo,里边的碰撞检测做的非常到位!!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:angel_jqd
  1. Ogre简单的AABB碰撞检测源码

  2. 提供给Ogre的初学者,简单的碰撞检测源代码,原理是轴对称(AABB)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:nihao4561277
  1. Havok Animation Ogre

  2. 实现Ogre地形跟Havok的物理计算,车辆系统跟地形的实时碰撞检测。Havok物理动画通过Ogre渲染,感兴趣的加入110120763群
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:whw_0828
  1. Opcode轻量级的碰撞检测库

  2. Ogre轻量级碰撞检测。一些简单的漫游,并不需要大的物理引擎支持,简单的碰撞检测,用Opcode完全可以轻松实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:201728
    • 提供者:dong52008
  1. OGRE射线碰撞检测精确到三角面

  2. OGRE射线碰撞检测精确到三角面 里面有说明加源码 重要函数都写出来了、数学好的应该看懂
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:34816
    • 提供者:nihao4561277
  1. ogre碰撞系统 ogreode

  2. Ogreode 它封装了ogre,进行碰撞检测,是非常流行的游戏碰撞检测实现,实用,ogreode本来属于ogre组织,后来分离!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yangzhaowang2008
  1. Ogre碰撞检测

  2. Ogre碰撞检测技术,包括AABB,球查询等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:64512
    • 提供者:wwwmnbvcxz
  1. OgreOpcode碰撞检测

  2. OgreOpcode实现有关Ogre碰撞检测技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:wwwmnbvcxz
  1. ogre 碰撞检测

  2. ogre 一个不错碰撞检测的例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-23
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:u010311553
  1. ogre-1.12.1开源3D游戏制作引擎源代码

  2. Ogre-1.12.1源代码。OGRE引擎,是开源3D游戏制作引擎。OGRE能被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:127926272
    • 提供者:wdong18
  1. OgreOpcode.zip

  2. ogreopcode 是一个基于ogre封装的小型碰撞检测库,这里针对源码进行了修改,可以在项目中进行使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:387072
    • 提供者:want_python
  1. 碰撞检测在三维场景漫游中的研究与实现

  2. 碰撞检测是三维漫游中的一项重要功能。通过面向对象图形渲染引擎(OGRE)构建了一个模拟三维漫游系统,利用OgreNewt结合Newton库在系统中实现碰撞检测功能。碰撞检测包围盒均采用3DSMax创建,利用OgreNewt中的碰撞检测树解析,既保证了碰撞的精确性,又节省了编码工作量。适用于层次结构较复杂的三维场景的加载和碰撞检测。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38651540