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  1. NVKindEditor3.5.4面向对象版(修改)

  2. 修改后的作用: 通过修改后该版本可以灵活地实例化对象,因此可以更加好地整合到EXTJS框架,目前我已经将该控件集成到了我们用的EXTJS框架,该控件的用法和EXT内的控件一样的使用,下面为一点相关代码: getValue: function () { return this.KE.html(this.tid); }, setValue: function (value) { this.value = value; this.KE.html(this.tid, this.value) this.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xfhshow
  1. XPButton控件

  2. #ifndef _BTNST_H #define _BTNST_H // Uncomment the following line to enable support for sound effects #define BTNST_USE_SOUND #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 // Return values #ifndef BTNST_OK #define BTNST_OK 0 #en
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:17408
    • 提供者:codecfan
  1. 自定义按钮

  2. 使用多张不同状态的图,在窗口上画按钮, class AFX_EXT_CLASS VrImageButtonCL : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(VrImageButtonCL) public: VrImageButtonCL(); virtual ~VrImageButtonCL(); public: // 从磁盘上读取图像。 BOOL LoadBitmapsM(LPCTSTR normalImageFile, LPCTSTR downImageFile,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-20
    • 文件大小:3072
    • 提供者:xjg19870111
  1. Unity 官方 MonoBehaviour 各函数 执行顺序

  2. OnEnable, Start, Awake, Update, LaterUpdate, FixedUpdate,OnTriggerXXX 等等函数的执行顺序,来自官方文档
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-26
    • 文件大小:81920
    • 提供者:wangmingleixs
  1. unity脚本生命周期测试

  2. unity脚本生命周期测试,Awake OnEnable Start Update LaterUpdate
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-24
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:normandy6800
  1. Android编程Widget创建与使用方法简明教程

  2. 本文实例讲述了Android编程Widget创建与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下: Android reference中有关于如何建立一个Widget的详细方法,这里简要说明一下,详情可以查看Android SDK中自带的reference。 要建立一个Widget,分为如下几个步骤: (1) 创建一个类,让其继承类AppWidgetProvider,在AppWidgetProvider中有许多方法,例如onDelete(Context,int[]),onEnable(Context)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38717031
  1. TabAPI:一个简单的,开源的,正在进行中的Tablist API-源码

  2. 标签API 是针对Spigot API制作的开源标签列表API。 支持 当前,我们支持2个NMS版本,分别为v1_8_R3和v1_7_R4 ,我们愿意在将来支持更多版本,如果可以添加版本,请随时打开请求请求。 已知的问题 使用v1_7_R4 NMS实现,元素在1.8选项卡上似乎未对齐。 用法 用法非常简单-这是一个示例: 注册处理程序本身: 将“ v1_7_R4TabAdapter”替换为您正在使用的NMS版本(例如:v1_7_R4TabAdapter)。 用您正在使用的TabElement
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42108948
  1. LinkCorePlusX-源码

  2. TabooLib SDK TabooLib设置 taboolib { tabooLibVersion = ' 5.35 ' loaderVersion = ' 2.5 ' classifier = null } 主班 在Java public class ExamplePlugin extends Plugin { Override public void onLoad () { // override onLoad() }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42134769
  1. CraftFabric:Fabric Modloader的纸面API实现-源码

  2. Craft.io面料 该项目旨在将的基础知识实现为Fabric Modloader的Mod。 目标 提供尽可能完整的API Singleplayer人和Multiplayer Bukkit / Spigot / Paper插件 适用于未获得官方Spigot发行版(快照/预发行版/战斗快照)的版本 其他模组应该能够使用Paper API并与插件交互,而插件应该能够与其他模组进行交互 状态 插件可以加载(onLoad / onEnable / onDisable正常工作) 每个单人游戏世界在wo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_42176612
  1. NpcDialog::Statue_of_Liberty:PocketMine-MP病毒粒子可轻松将对话框添加到实体-源码

  2. Npc对话框 下载 编译后的phar 如何使用 首先,您必须注册onEnable() ,可以在插件主类的onEnable()期间进行此操作。 public function onEnable (): void { NpcDialog :: register ( $ this ); } 然后,您必须生成或获取要具有对话框形式的实体的对象(不能是播放器!)。 对于此示例,我将使用PocketMine内置方法生成一个僵尸。 $ nbt = Entity :: createBaseNBT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42116585
  1. 命令构建器:构建Bukkit命令的框架-源码

  2. 命令生成器 命令构建器是用于构造Bukkit命令的框架。 从本质上讲,它使您可以编写命令的本质,而不必担心解析参数并将内容组合在一起的情况。 这是一个简单的示例,它创建一个计算器命令来对两个数字进行加法或减法: public class MyPlugin extends JavaPlugin { Override public void onEnable () { new CommandBuilder () .infer( th
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_42131443
  1. WebViewHook:公开的Unity Editor WebView API-源码

  2. WebView挂钩 警告:由于在Unity Editor中删除了资产商店浏览,WebViewHook在Unity 2020及更高版本中已过时。 该项目即将被归档。 这是一个代码片段,用于从Unity Editor中访问隐藏的WebView API,并将其加载到EditorWindow 。 码 下载 。 请参阅或用法示例。 如果需要,您可以下载整个项目。 用法 使WebView正常工作的最低代码: class WebViewDemo : EditorWindow { WebViewHo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:370688
    • 提供者:weixin_42170064