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  1. Unity 3d GUI控制

  2. Unity 3d GUI控制 入门资料 。UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update( )函数一样。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-18
    • 文件大小:88064
    • 提供者:hxb_200214
  1. Android Unity3D游戏开发之切割方块

  2. var target1 : Transform; var target1C : Transform; var target2 : Transform; var target2C : Transform; var mousePos1 : Vector3; var mousePos2 : Vector3; var cursorImage : Texture; var Mouse : GUISkin; private var MouseImg : boolean = false; function
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:402432
    • 提供者:tdkgood
  1. GUI里面图片的旋转(附带钟表例子)

  2. 以前一直不知道在GUI里面画出的图片可以旋转,所以遇到想要旋转图片时,都是把图片贴到一个面片上,旋转面片,很是不方便,最近发现在GUI里是可以旋转图片的,所以写到这里分享给大家。下面贴一个例子,利用图片旋转写的一个钟表的代码,不废话,直接上代码。   var Tu1 : Texture2D;   var Time1 : float = 0;   function FixedUpdate () {    Time1 += Time.deltaTime;   }   function OnGUI
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:adler_king
  1. U3dGUI入门

  2. UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update( )函数一样。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2012-09-13
    • 文件大小:88064
    • 提供者:fangxincxy
  1. Unity3D游戏引擎基础\Unity游戏引擎之实现平面多点触摸

  2. nity支持三种的脚本分别是javascr ipt,C# scr ipt,Boo scr ipt, 官方推荐使用javascr ipt来编写,所以我们也就用javascr ipt。 创建一个脚本名称为menu.js,声明了两个变量 imageMenu 与 imageItem 来储存游戏背景显示与游戏触摸显示的纹理图片。 function OnGUI () : 这个方法用来通知屏幕绘制。 DrawTexture: 绘制纹理。 Label:绘制一个文本。 iPhoneInput.touchCoun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:556032
    • 提供者:ht1093687505
  1. Playmaker 1.6.1

  2. Improvements Optimized internal GetType() calls. (E.g., faster loading on mobile devices). Made Get/Set Property menus faster. Added OnDisable to CustomActionEditor. Called when the FSM is deselected. Made HutongGames.PlayMakerEditor.VariableEditor
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lowsarc
  1. Unity 3 Game Development Hotshot

  2. Unity3d 游戏开发教程 Preface 1 Project One: Develop a Sprite and Platform Game 9 Mission briefing 9 Creating a camera and a level 11 Creating a 2D character 20 Creating CharacterControl class and SpriteManager class 25 Jumping and physics 33 Creating a ke
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-10-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:rownext
  1. unity.3.x.game.development.essentials.pdf

  2. Table of Contents Preface 1 Chapter 1: Enter the Third Dimension 7 Getting to grips with 3D 7 Coordinates 8 Local space versus world space 9 Vectors 11 Cameras 11 Projection mode—3D versus 2D 11 Polygons, edges, vertices, and meshes 12 Materials, te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weicaijiang
  1. Unity3d_NGUI3.0

  2. 可以创建unity3d ui界面 代替了onGui 本版本为3.0欢迎大家下载 一起努力共同学习
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-25
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wobushifeiaa
  1. NGUI mini地图

  2. 迷你地图开发代码,用来显示小地图的相关内容,比较方便,有不同的地图显示方式,包括小雷达地图和大范围地图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gunpla_ce73
  1. unity3d初学路线

  2. 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学
  3. 所属分类:C#

  1. NGUI Next-Gen UI 3.7.4.unitypackage

  2. 3.7.4 - FIX: UIInput no longer uses OnGUI unless you actually select the input field first (eliminates GC alloc). - FIX: UIEventTrigger's OnDragStart/OnDragEnd shouldn't have had parameters. - FIX: UIDragObject should now work properly with a constr
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:boqiyang
  1. NJG MiniMap NGUI OnGUI 1.56.unitypackage

  2. NJG MiniMap NGUI OnGUI 1.56.unitypackage
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u010860397
  1. Unity3D圣典中文脚本.chm

  2. Unity3D圣典 例子: GUI.backgroundColor 背景颜色 static var backgroundColor : Color Descr iption描述 Global tinting color for all background elements rendered by the GUI. This gets multiplied by color. 全局染色由GUI渲染的所有背景元素,得到乘以颜色。 参考: contentColor, color. Yellow B
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-03-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:kuakexing
  1. NJG MiniMap NGUI OnGUI v1.5.7.unitypackage

  2. 小地图插件,支持unity5.3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-06-01
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:bszk81340089
  1. NJG MiniMap NGUI OnGUI v1.5.7

  2. 该小地图插件,支持Unity 5.3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-07-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jhl227
  1. Unity3D中MonoBehaviour类整理

  2. 继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascr ipt的话,每个脚本都会自动继承自MonoBehaviour,但使用C#或Boo就必须显式从MonoBehaviour继承。 注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和OnGUI函数的执行,如果这些函数中没有一个出现,则复选框就不会显示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-14
    • 文件大小:53248
    • 提供者:qq_36877577
  1. Unity OnGUI实时显示游戏FPS

  2. 主要为大家详细介绍了Unity OnGUI实时显示游戏FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38629873
  1. Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

  2. 主要介绍了Unity3D基于OnGUI实时显示FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38746018
  1. Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

  2. 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38653878
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