MFC环境下的OpenGL编程,用于实现复杂物体的三维建模和动画显示,并实现了非常全面的菜单、鼠标、键盘功能控制,管理物体的运动状态,涉及现代C++编程技术、MFC编程技术和OpenGL编程,综合性很强 A OpenGL program developed in MFC IDE,which realized the 3D modeling and animation display of complex objects and also achieved a wonderful managem
A OpenGL program developed in MFC IDE,which realized the 3D modeling and animation display of complex objects and also achieved a wonderful management of the objects' motion state using menu ,mouse and keyboard.The program is of great synthese as th
本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信