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  1. 计算机图形学示例程序-Opengl

  2. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //实验要求:(1)理解glut程序框架 // // (2)理解窗口到视区的变换 // // (3)理解OpenGL实现动画的原理 // // (4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线 // // (5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线 // // (6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) // //
  3. 所属分类:其它

  1. 计算机图形学实验源码

  2. 实验内容包括: Bresenham---------Bresenham画直线 glut_exp----------绘制心形图 glut2.1-----------Opengl自带函数实现基本变换 边界填充----------边界填充实现封闭区域填充 简单变换----------使用数学方法实现基本变换 矩阵变换----------使用矩阵实现基本变换 双曲线------------使用中点算法绘制双曲线 中点椭圆----------使用中点算法绘制椭圆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yixing98
  1. Qt4.6.2实现的图形学实验

  2. 用Qt实现的图形学实验,相较于传统的OpenGL版本,Qt版本更有活力,创造潜力更大,所有的项目文件都可以直接运行,下面是实验项目内容说明: 01linedraw:直线的绘制 02DDA:直线的DDA生成算法 03MidPaint:直线中点生成算法 04Bresenham:直线Bresenham生成算法 05DrawCircle:中点画圆算法 06DrawEllipse:中点画椭圆算法 07EdgeTablePolygon:多边形有序边表算法 08:边标志多边形填充算法 09SeedPolyg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-01-05
    • 文件大小:135168
    • 提供者:qq_41673494
  1. OpenGL中点Bresenham绘制直线算法

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL中点Bresenham绘制直线算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38696590
  1. OpenGL中点Bresenham绘制直线算法

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL中点Bresenham绘制直线算法,供大家参考,具体内容如下 环境 macos xcode编译器 代码 #include #include #include #include #include using namespace std; float wid = 400; //设置窗口的大小,约定窗口必须为正方形 float height = wid; //设置窗口的大小 int numbers = 20; //设置划分的网格的个数 float t = wid
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38633083