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  1. OpenGL代码实现动画(彩色立方体中飞出五颜六色气球)

  2. 该源码用OpenGL实现了一个动画,一个彩色立方体打开,五颜六色的气球从立方体飞出
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:55296
    • 提供者:xuxiaohuiyes
  1. VB编程资源大全(控件 其它2)

  2. 1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(控件 其它1)

  2. 1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(控件 其它3)

  2. 1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangxucool
  1. 计算机图形学示例程序-Opengl

  2. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //实验要求:(1)理解glut程序框架 // // (2)理解窗口到视区的变换 // // (3)理解OpenGL实现动画的原理 // // (4)添加代码实现中点Bresenham算法画直线 // // (5)添加代码实现改进Bresenham算法画直线 // // (6)添加代码实现圆的绘制(可以适当对框架坐标系进行修改) // //
  3. 所属分类:其它

  1. Google_Android_2.X应用开发实战书附带完整代码示例

  2. 采用7zip极限压缩,《Google Android 2.X应用开发实战》以Android操作系统架构为经,开发Android应用程序为纬,循序渐进地介绍Android应用程序开发实战技术,使开发人员不仅学习到Android操作系统的架构和基本原理,并以最快的速度掌握Android的开发技能。书中完整介绍了Android 2.X版功能,相关范例程序所涉及的主题范围广泛,且有清楚的解说。随着越来越多的手机厂商和移动运营商加入到“开放手机联盟”,Android平台日益受到广大开发者的关注和推崇。在
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-06
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:longwang112
  1. 动作捕捉ASF/AMC 的opengl 的多线程程序

  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意ma
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:gaojin987
  1. 疯狂Android讲义实例代码

  2. 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装eclipse和adt插件7 1.3 android常用开发工具的用法10 1.3.1 创建、删除和浏览avd10 1.3.2 使用android模拟器 (emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 a
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:j2ee1982
  1. 精通ANDROID 3(中文版)1/2

  2. 目录 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android J
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:gisgamer
  1. 精通Android 3 (中文版)2/2

  2. 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android Java
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:gisgamer
  1. 粒子系统(烟花)

  2. 在vc2013和opengl下完成的一个作业,顺手传上。代码实现结果:5种样式的烟花,13秒长的烟花动画。可以给新手参考,至少比网上的很多烟花程序要逼真,并且提供了详尽的代码注释。水平有限,不喜勿喷。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-07-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ger2015430
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_18864907
  1. DEVCPP智能开发平台(支持画图,win10系统支持语音)

  2. 函数库手册:FunLib.docx 创建三维动画工程教程:lesson1.docx ASCII码格式的STL模型库:STLASCII.rar 主要特点和功能: 1.标准NOI竞赛环境,编译器为GCC4.8.4 2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制 3.支持语音交互功能,实现可以语音对话的弱人工智能 4.封装了常用的游戏功能,轻松地开发桌面小游戏 5.完善的数据库管理,编写好的代码可以分门别类保存 6.支持多线程操作,轻松地开发多线程软件 7.支持Pascal语言转换C++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-21
    • 文件大小:121634816
    • 提供者:qq_41106163
  1. Dev-Cpp 6.9.3(基于opengl三维动画引擎的C++ 编译环境)

  2. 1.基于Dev-C++ 5.x的改进版,GCC 4.8.4内核。2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制(类似于logo语言)。3.支持代码的数据库管理。4.支持pascal语言转C++语言。5.支持语音识别。6.支持3D打印文件的导入。7.支持多线程编程。8.封装控制台用的游戏函数。9.自带评测机功能......
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:122683392
    • 提供者:hiapollo
  1. OpenGL代码实现动画(

  2. 动画 动画 动画动画OpenGL代码实现动画(
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:skybianhan_wolf
  1. opengl实现任意两点间画圆柱体

  2. 本文实例为大家分享了opengl实现任意两点间画圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、问题提出 两点间画线简单: glBegin(GL_LINES);  //注意是LINES不是LINE,这个错误一定要注意。 glVertexf(x1, y1, z1); glVertexf(x2, y2, z2); glEnd(); 画线函数不会影响opengl的矩阵堆栈。 但是很多时候线条效果会比较差,比如我要做一个骨骼动画,关节点间的骨头用线条太难看,即使使用glLineWidth设置线宽,视觉效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38571453
  1. UnityShader3实现彩光效果

  2. 本文实例为大家分享了UnityShader3实现彩光效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考链接: 【OpenGL】Shader实例分析(八)- 彩色光圈 效果图: 这里我把它分三部分实现:1.彩色 2.光圈 3.动画 1.先实现彩色效果。分析一下那张彩色图,它是以中心为原点的,然后颜色分为三部分,如下图。当角度为90度时,蓝色最多;当角度为-150度时,红色最多;当角度为-30度时,绿色最多。然后其他地方就是三色混合。 Shader "Custom/Colors" { Pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38544781
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759
  1. qml-live2d:用于交互式Live2D动画的Qt QMLQuick项目-源码

  2. qml-live2d 一个QML项目,用于播放Live2D模型并与之交互(需要OpenGL)。 资料夹结构 包含:这是您实际上需要包含的标头,才能使用Live2DItem src:Live2DItem和渲染器的实现 src / CubismNativeOpenGLSample:实现的主要部分,它是对Cubism本机OpenGL示例应用程序的重大修改版本 3rdparty / CubismCore:封闭源Cubism核心组件(+标头) 3rdparty / CubismNativeFramew
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42160424
  1. pic-flip-fluids:Picflip流体模拟的实现-源码

  2. VCL 介绍 VCL(可视计算库)是OpenGL之上的一个简单的轻量级库,用于简化3D编程的学习,同时避免从头开始重新编码所有内容(矩阵,网格结构等)。 该库提供了一些帮助程序结构和功能,可以使用交互式和/或动画元素来设置3D场景。 该库的目的是要尽可能地简化以使其易于阅读和使用。 VCL的大多数结构和功能都旨在实现简约化而没有隐藏状态。 该代码与直接原始OpenGL调用和用户定义的着色器保持完全兼容。 动画循环本身完全由用户定义。 该代码包含两个主要部分: VCL库本身位于library
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42097208
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