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VC下通用虚拟现实平台开发
本文研究了diamond-square分形算法生成随机的地形模型。建立了一整套随任意控制视点进行局部或全局的观测场景的方法。展示了仿真效果图,为进一步进行微观和宏观观察仿真进程及虚拟视景提供了便利的途径。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-06-13
文件大小:1048576
提供者:
zwr8749
OpenGL随机分形地形生成
利用RMD算法生成随机地形,通过OpenGL渲染显示 程序为C语言编写
所属分类:
C
发布日期:2013-02-22
文件大小:27648
提供者:
eyeofice
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现
基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
所属分类:
C
发布日期:2017-01-14
文件大小:11534336
提供者:
baiduwxz13yun
OpenGL分形地形生成
寒假学习OpenGL编程和分形学时写成的小作品,利用RMD算法进行随机地形生成的程序。wsadzx与方向键控制视角移动,PgUp和PgDn初始化随机数生成不同的地形。 若有问题和改进之处请务必告诉我~
所属分类:
C
发布日期:2013-02-20
文件大小:27648
提供者:
eyeofice