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  1. OPENGL图形任意缩放

  2. OPENGL图形任意缩放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-07-19
    • 文件大小:314368
    • 提供者:chenxh
  1. openGL 位图的载入纹理转动处理

  2. 使用openGL进行对图像的纹理,载入,光源,动作等做了一定的处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:888832
    • 提供者:xhzq6543
  1. OpenGL 图形学一些功能实现 c语言

  2. OpenGL-3D图形绘制 OpenGL-阴暗处理 OpenGL-旋转 OpenGL-纹理贴图 OpenGL-3D建模与绘制 OpenGL-简单的光照 OpenGL-雾 OpenGL-透明
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a398302010
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. OpenGL图形基础编程.chm

  2.   总目录 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立   第三章 Windows NT环境下的OpenGL       第四章 OpenGL基本程序结构   第五章 OpenGL数据类型和函数名   第六章 OpenGL辅助库的基本使用   第七章 OpenGL建模   第八章 OpenGL变换   第九章 OpenGL颜色   第十章 OpenGL光照   第十一章 OpenGL位图和图像   第十二章 OpenGL纹理   第十三章 OpenGL复杂物体建模   第
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:langzilz004
  1. c++ OPenGL画图程序

  2. OpenGL图形处理 多边形 拾取 删除 移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:ydphaha
  1. OpenGL图形编程

  2. OpenGL图形编程  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:301056
    • 提供者:fengmu456
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:suigara
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:301056
    • 提供者:tianlei2034
  1. openGL 开发库

  2. 学习计算机图形处理的朋友们可以看一下哦,挺强大的,也挺容易上手。
  3. 所属分类:专业指导

  1. opengl polygonizer

  2. c++编程,opengl图形处理,实现图形多边形化,得到网格曲面,包括2各cpp文件和一个头文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-21
    • 文件大小:9216
    • 提供者:mimizhai1988
  1. Zooming and Panning an Orthographic Projection对OpenGL图形进

  2. Zooming and Panning an Orthographic Projection对OpenGL图形进行缩放和panning操作(6KB)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:6144
    • 提供者:chenxh
  1. VC++ 与OpenGL 混合编程实现三维图形处理

  2. VC++ 与OpenGL 混合编程实现三维图形处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-29
    • 文件大小:754688
    • 提供者:coolzwl
  1. OpenGL图形学演示程序

  2. OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-01
    • 文件大小:14336
    • 提供者:jasper_7
  1. OpenGL 图形处理

  2. OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微机上的WindowsNT/95上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-04
    • 文件大小:139264
    • 提供者:freybupt
  1. openGL图形处理

  2. openGL图形处理,非常优秀的图形处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:macopad
  1. DSP中的DSP + FPGA 结构的嵌入式图形处理设(一)

  2. 摘要:机载座舱显示系统已成为飞机综合化航电系统的一个重要组成部分,图形显示处理模块更是显示系统不可或缺的关键单元。分析了目前图形处理模块的设计方式,提出了一种基于DSP + FPGA 结构的图形处理方法。   并设计出了一款能够实现OpenGL 函数接口标准的图形处理模块。模块具有算法处理效能高、可编程、应用可裁剪的特点。   引言机载显示系统已经成为新一代航空电子系统实现综合化、数字化和智能化的核心和关键。随着电子技术的不断发展,座舱显示系统需要处理的实时信息量的增加,对满足实时性、有效性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:161792
    • 提供者:weixin_38720322
  1. DSP中的DSP + FPGA 结构的嵌入式图形处理设(二)

  2. 3 关键技术   3. 1 FPGA 逻辑功能的实现   在FPGA 中主要完成对PCI 总线、外围编解码芯片、显存和VESA 时序的控制,依据OpenGL 接口标准对光栅处理渲染的要求完成诸如点、直线和圆等基本图元的绘制和处理。在FPGA 内设置一个共享存储区,该存储区由PCI 总线和EMIF 总线共同控制,存储CPU 发过来的数据和绘图指令以及图形处理模块自身产生的各种状态信息。其结构示意图如图4 所示:   PCI 总线发过来的绘图命令和其他数据信息通过FIFO 写入共享存储区内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38655496
  1. Two-Dimensional-Vectorized-Particle-in-Cell-Code-With-Graphics:已经开发了CC ++中的二维等离子体单元中粒子模拟代码,并将其矢量化到具有硬件加速图形输出的图形处理单元(GPU)

  2. 带有硬件加速图形输出的二维矢量化等离子体细胞内模拟代码 已经开发出了C / C ++中的二维等离子单元内粒子模拟代码,并将其矢量化到具有硬件加速图形输出的图形处理单元(GPU)中。 该仿真可以交互运行,在实时模式下,使用OpenGL渲染可显示仿真当前状态的实时图形;在批处理模式下,可以计算大量平均数据并将其输出到文本文件中,以导入到应用程序(例如Matlab)中。 此外,可以在运行结束时转储保存模拟当前状态的数据文件,并可以选择在以后的模拟开始时读取这些文件,以选择上一个模拟停止的位置。 此功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:weixin_42149153
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