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OpenGL三维图形程序设计
本书系统地讲述了OpenGL三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介绍了OpenGL的图像处理、纹理映射、复杂物体建模、特殊光和特殊效果处理以及OpenGL显示列表、帧缓存与动画的程序设计技巧。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-02
文件大小:793600
提供者:
lyt31
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-26
文件大小:14680064
提供者:
yewenlong1983
opengl入门到精通课件.rar
1. 模型绘制 OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。 2. 模型观察 在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。模型的坐标变换在使观察者能够在视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不同的。最后的视窗变换则对模型的
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-26
文件大小:457728
提供者:
missrains
openGL(GLUT)
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。 2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-02
文件大小:149504
提供者:
wangziling100
OpenGL教程OpenGL教程
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台
所属分类:
C
发布日期:2009-12-12
文件大小:3145728
提供者:
AngelPrincess
OpenGL教程源代码
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台
所属分类:
C
发布日期:2009-12-12
文件大小:3145728
提供者:
AngelPrincess
OpenGL材料光照
演示物体表面材料属性的光照效果,OpenGL编写
所属分类:
C++
发布日期:2010-05-23
文件大小:7168
提供者:
gcqinging
openGL 小汽车
利用键盘控制汽进、后退、转弯、加速和减速;车前 制作一个弹出菜单,上面的菜单项用来控制车身和车轮的颜色以及退出程序。 定义对应于ReShape事件的回调函数,使得当用户改变窗口的大小时,显示的汽车不会变形。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-27
文件大小:8192
提供者:
ruru282828
OPENGL室内三维效果
设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-12
文件大小:5120
提供者:
songsiqi2006
OpenGL三维图形程序设计
本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介绍了OpenGL的图像处理、纹理映射、复杂物 体建模、特殊光和特殊效果处理以及OpenGL显示列表、帧缓存与动画的程序设计技巧。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-06
文件大小:650240
提供者:
pgmsoul
开发技术 opengl 光照 光源属性
opengl光照 光源属性 环境光 漫射光 ;聚光灯特性:聚光角度与视距、物体尺寸关系
所属分类:
C
发布日期:2011-08-17
文件大小:22528
提供者:
jq_jay
OpenGL三茶壶三光源(光源绕着茶壶旋转)有好几个坐标系
1. 绘制带有光照效果的场景; 2. 场景包含 3 个茶壶,通过键盘 123 可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶 进行分别的旋转; 3. 使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示; 4. 使用 3 个不同的点光源 i. 光源 1 的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动; ii. 光源 2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化; iii. 光源 3 的坐标设置在茶壶 1 的物体坐标系中,当茶壶 1 被选中进行旋转时,光 源 3 要跟随茶壶 1 做相同的旋转;
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-11-09
文件大小:69632
提供者:
l917685120
一周学通OpenGL
学习OpenGL不错的入门书籍!书中内容:1.OpenGL 的基本框架;2.图形的绘制;3.图形变换;4.OpenGL中的颜色、光照和材质;附录:参考函数。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-21
文件大小:890880
提供者:
liangz_007
qt opengl模拟地球—月球模型
qt下,利用opengl模拟了月球绕地球旋转的情况,加入光照,纹理;
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-27
文件大小:266240
提供者:
igst_long
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
所属分类:
C
发布日期:2012-12-01
文件大小:14336
提供者:
jasper_7
OpenGL学习指导
OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(应用程序编程接口),它实际上是一种图形与硬件的接口,包括了多个图形函数。 在OpenGL中进行的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘制出三维图形景观的基本步骤如下: 1. 根据基本图形单元建立景物模型,得到景物模型的数学描述(OpenGL中把点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元); 2. 把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设置视点(Viewpoint)以观察所感兴趣的景观; 3. 计算模型中所有物体的色彩,同时确定光照条件、纹理粘贴方式
所属分类:
C
发布日期:2012-12-03
文件大小:1048576
提供者:
jasper_7
OpenGL三维图形程序设计
OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-09-06
文件大小:793600
提供者:
wenjunqwq
OpenGL Programming Guide 7th.pdf
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术
所属分类:
C
发布日期:2013-05-01
文件大小:10485760
提供者:
artsylee
基于openGL的三维动态字母绘制
该文档是利用OpenGL绘制一个三维动态的字母Aa,同时包含大小写。运行程序时,可以实现图形的放大、缩小、上下左右平移、围绕不同的坐标轴进行旋转;此外还添加了一些材质、光照以及程序的退出等功能。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-05
文件大小:76800
提供者:
adanchaofan
OpenGL实现光照
OpenGL实现光照;大学课程,三维图形设计;C语言
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-04-06
文件大小:2048
提供者:
u014257954
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