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搜索资源列表

  1. glew1.5.2 Ada binding

  2. glew1.5.2增加了OpenGL3.2函数,绝版珍藏,请去 http://download.csdn.net/source/2099349 下载全新的1.5.3版本,无论C++还是ADA
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-12
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:easaca
  1. OpenGL 3.2 API Quick Reference Card

  2. OpenGL 3.2 API quick reference card,方便查阅。 格式: PDF
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:662528
    • 提供者:happypointer
  1. OpenGL Programming Guide 7th

  2. 最新的OpenGL编程指南,里面有关系OpenGL3.2标准的接口指南
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ahb32
  1. Visual Studio 搭建好的OpenGL环境(GLFW3+GLAD)

  2. 配置好的Modern OpenGL开发环境,适用于opengl3.3+及以上版本。 1.GLFW3+GLAD 2.集成stb_image和assimp 3.相对路径配置,任意装有vs的PC都可以一键打开
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-15
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:sixdaycoder
  1. OpenGL2.0/3.0/4.0-OpenGL ES 2.0/3.0 API文档大全

  2. OpenGL2.0/3.0/4.0和OpenGL ES 2.0/3.0 API文档大全,推荐使用firefox浏览器浏览。而且这个东西用chrome乱码,很全的英文API。推荐使用谷歌翻译。非常的好,非常强大。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:hiwoshixiaoyu
  1. vs2017+qt5.11.2+opengl3.3 绘制三角形例子

  2. vs2017+qt5.11.2+opengl3.3 绘制三角形例子,学习opengl的好例子。配置好qt环境就可以跑起来。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-02-17
    • 文件大小:12288
    • 提供者:ragingfire35
  1. 只需5积分的opcv 3.2和3.1和和ippicv_linux_20151201.zip

  2. 只需5积分的opcv 3.2和3.1的安装包以及ippicv_linux_20151201.zip,在安装opengl3.1或者3.2的时候,我们经常遇到ippicv_linux_20151201.tgz下载失败,当我经历千辛万苦下载成功,就把这个文件,5积分共享给大家。并且文件包含了opencv3.1和3.2的安装包,让你一次性下载完安装所需的所有资源。ubuntu18.04亲测可用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-11-25
    • 文件大小:195035136
    • 提供者:qq_45113070
  1. Geographical-ARTeach-APP:地理AR教学Android应用程序的源代码-Android app source code

  2. 地理ARTeachAPP 团队合作地理AR教学Android应用程序项目。 依赖项:ARCore,OpenGL3.0,Android API级别27 有2个ARCore apk软件包供您安装在设备或虚拟设备中。 团队成员:宁迈真,施戈飞,魏茂阳,毛俊业,朱慧颖,黄一革。 感谢所有团队成员完成我们的第一个Android AR应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:130023424
    • 提供者:weixin_42131601
  1. OpenGlDome:OpenGl的使用练习(安卓Java opengl3.0)-源码

  2. 项目中现有的功能模块 1,fbo文件下 使用帧长度,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色长度 注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角 2,blend文件下 混合模式的使用 3,light文件下 冯氏光照模型 分为环境光反射光镜面高光 4,mvp文件下 视角-模式矩阵 5,纹理文件下 纹理贴图 要注意纹理单元和纹理的概念,纹理替代绑定纹理单元0 6,影子文件 阴影贴图 两步渲染:1,使用帧长度延伸深度纹理,通过光的角度,取代一遍物体2,画阴影平面,通过光的角度,利用上一次深度纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42128270
  1. Tiny-Universe-Engine:试用OpenGL 3.3和SDL2-源码

  2. 微型宇宙引擎 Tiny Universe Engine是一个免费的3D游戏引擎,我在业余时间通过业余爱好和学习项目制作它。 我正在使用该项目作为学习OpenGL,开发大型项目的C风格和实践以及学习计算机图形技术的方法,例如延迟渲染,模板缓冲区阴影,过程生成,腐蚀模拟,物理渲染等。最终,我希望将其变成一个不错的轻量级太空探索游戏/引擎。 当前仅针对macOS维护该项目。 如果您在将来的某个时间阅读本文档,则可能会在有关此项目(和其他项目)的开发博客。 编译中 提取到目录,cd输入,然后运行make
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42143806
  1. Magix-Music-Maker-OFFICIAL-:#Magix音乐制作器[OFFICIAL] -------------![alt-текст](https:i.imgur.comFeUGP6e.png“音乐制作器”) #启动器的封闭

  2. Magix音乐制作工具[OFFICIAL] 促销员的封闭版本。 :laptop_computer: 仅适用于Windows 7/8 / 8.1 / 10 Windows技术规格 图形-Open GL 3.3或更高版本兼容 处理器-Intel Core i5或更高 操作系统-Windows 7或更高版本(仅x64位操作系统) 内存-8 GB或更多 磁盘空间-10 GB可用空间 您选择的3个音池 1个您选择的Soundpool系列 3种您选择的MAGIX仪器 2种您选择的微型乐器多核音频引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42163404
  1. opengl学习-源码

  2. 基于Kotlin的OpenGL3.0演示项目 1.着色器演示 2. TextureArray演示 3. VBO和IBO演示 4. FBO演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42172572
  1. PCemV17macOS:适用于macOS + OpenGL 3.0的PCem-源码

  2. PCemV17macOS PCem for macOS + OpenGL 3.0支持 **注意:目前PCem无法在macOS 11 Big Sur上编译。 如果您正在运行Mojave(10.14)或Catalina(10.15),请按照以下说明进行操作。 有一种变通方法可以让您在Big Sur上运行的Mojave / Catalina中编译您的PCem,下面将对其进行详细介绍。 **注意:有报告称PCem v17中的动态重新编译器会严重降低性能,这显然仅影响macOS构建,并且可能仅影响模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116734
  1. FlockSDK:基于OpenGL 3.2,面向WindowsLinux的C ++ 11LuaJIT游戏引擎-源码

  2. 欢迎! 问:这是什么烂摊子? 答:这是一个用C和C ++混合编写的通用游戏引擎,并通过Lua / LuaJIT提供脚本支持。 最初是从派生而来,当时引擎版本为322 commits ,在1.6发行版之前就322 commits了,自那时以来, 开发人员和我本人都引入了补丁,修改,剪切和更新。 现在,它已用于我即将到来的视频游戏项目,因此,它包含的更改和添加非常具体,可以满足我的目标,因此可能对其他所有人没有太大用处。 问:Urho3D和Flock之间的确切区别是什么? 答:简而言之:高度重视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42133329
  1. vortice:跨平台2D和3D .NET游戏引擎-源码

  2. 沃蒂采 Vortice是用C#实现的跨平台2D和3D .NET引擎。 产品特点 跨平台的目标是.NET Standard 2.0和net5。 使用Direct3D12,Vulkan和Direct3D11.1的现代图形/渲染API。 CommandBuffer,基于命令队列的渲染。 计划功能 添加金属渲染后端。 添加OpenGL3.2 +和OpenGLES3.0 +后端。 GLTF 2.0支持。 可扩展资产管道。 学分 Vortice的开发,贡献和错误修正,方法如下: 阿梅尔·科莱奇
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:555008
    • 提供者:weixin_42130889
  1. Shikoba:使用FreeType 2的OpenGL 3字体库-源码

  2. Shikoba:使用FreeType 2的OpenGL 3字体库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42099858
  1. Cardinal-Engine:使用OpenGL 3以C ++编程的3D跨平台游戏引擎-源码

  2. 基数引擎 Cardinal Engine是一种实验型游戏引擎,在一个月内针对国家电子游戏学校一个项目进行了。 该项目的主要目标是学习视频游戏中的渲染和程序生成。 Cardinal Engine用OpenGL 3完全用C ++编写,并使用了一些第三方库: le 高尔夫 lm OpenAL的 OpenVR 项目符号3 ImGui 谷歌测试 该项目位于CMake 3.2下,并且与Microsoft Visual Studio 2017(CMake支持),CLion(已测试)等兼容(测试)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42098759
  1. pmtech:轻型,多平台,面向数据的游戏引擎-源码

  2. pmtech 查看实时! 支持平台 操作系统:Windows(x64),macOS,iOS,Linux(x64),Web Assembly,Android( )。 编译器:vs2017 +,Clang 6 +,Apple LLVM 9 +,Gcc 7 +,emcc 2.0。 渲染后端:Direct3D11,OpenGL3.1 +,OpenGLES3 +,WebGL 2.0,Metal,Vulkan( )。 着色器语言:HLSL着色器模型3.0 +,GLSL 330+,金属,SPIR
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:90177536
    • 提供者:weixin_42109598
  1. GLFont:使用FreeType 2用C ++为OpenGL 3.3编写的文本呈现库-源码

  2. GLFont:使用FreeType 2用C ++为OpenGL 3.3编写的文本呈现库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_42144366
  1. OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 理论基础 贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很耗性能。其实对于这种曲线和曲面,我们可以使用一些控制点,通过求值器程序先计算出坐标等信息,然后直接用这些数据绘制,这样不仅节省内存,还提高了模拟曲线或曲面的精度(本质还是通过线段或多边形绘制的,只是求值器提前算出了曲线或曲面的顶点信息)。 求值器使用一般步骤:1.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38662089