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  1. vc下udp编程demo

  2. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") main() { SOCKET s; sockaddr_in addrto; WSADATA wsdata; BOOL bsocket; char *smsg="this is a test"; //启动SOCKET库,版本为2.0 WSAStartup(0x0202,&wsdata); s=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0,NULL,0,WSA_FLAG_ OVERLAPPED); bsocket
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:14336
    • 提供者:gaojiankun
  1. RS232 串口模块

  2. RS232 串口模块 //Reading / Writing Methods DWORD Read(void* lpBuf, DWORD dwCount); BOOL Read(void* lpBuf, DWORD dwCount, OVERLAPPED& overlapped); void ReadEx(void* lpBuf, DWORD dwCount); DWORD Write(const void* lpBuf, DWORD dwCount); BOOL Write(const vo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:10240
    • 提供者:gao_zilai
  1. MFC ModifyStyle

  2. MFC开发过程序所需的ModifyStyle(needDelStyle,needAddStyle,SWP_FRAMECHANGED); Sytel: WS_BORDER Creates a window that has a border. WS_CAPTION Creates a window that has a title bar (implies the WS_BORDER style). Cannot be used with the WS_DLGFRAME style. WS_CH
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:muyangjun
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. Windows Socket 五大IO 模型详解

  2. Windows socket 编程的模式详解以及基于模式的IO模型详解。这些模型包括s e l e c t(选择)、W S A A s y n c S e l e c t(异步选择)、W S A E v e n t S e l e c t(事件选择)、Overlapped I/O(重叠式I / O)以及Completion port(完成端口)等等。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-09
    • 文件大小:852992
    • 提供者:teleinfor
  1. windows核心编程

  2. 第Ⅰ部分 必备知识  第1章 错误处理   1.1 定义自己的错误代码   1.2 ErrorShow示例程序  第2章 字符和字符串处理   2.1 字符编码   2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型   2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数   2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数   2.5 C运行库中的安全字符串函数    2.5.1 初识新的安全字符串函数    2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制    2.5.3 W
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zr1985712719
  1. windows32多线程编程

  2. 在《Win32多线程程序设计》这本书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。本书主题包括: ● Internet开发范例,包括ISAPI和WinSock。 ● 如何在服务器中使用线程和overlapped I/O。 ● 如何在多线程环境中使用C runtime函数库和MFC. ● 以C和C++写成的各个范例程序。 ● UNIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:xfzwq
  1. ImpREC 1.7c

  2. =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~= ~ Import REConstructor v1.7c FINAL by MackT/uCF2000 in 2001-2008 ~ = = ~ - *for Windows 9x, ME, NT, 2K, XP, Vista32/64* - ~ =~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:424960
    • 提供者:cmyl2006
  1. Win32多线程程序设计 源码

  2. 使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。 写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能! 通过Win32 API,Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。 在《Win32多线程程序设计》这本书中,Jim Beveridge和Ro
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shenzi
  1. VC+SQL server

  2. 目前基于客户端/服务器模式的网络考试已经很流行了。作为计算机专业的你肯定参加过各种各样的机考。本文利用各种技术实现这种考试功能。它可以作为你毕业论文,课程设计等的参考资料。感谢VC爱好者网站提供此文章。 一、服务器程序 采用了WinSocket32的完成端口模型(I/O completion ports) WIN32多线程技术 ODBC APIS 进行数据库操作 二、客户端程序 用Win32 API函数构造主窗体和界面元素,如图一所示: 图一 程序组织结构 服务器程序详解 一、完全端口模型(I
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:167936
    • 提供者:zhumingyu_sy
  1. 多线程HTTP服务器源代码

  2. 多线程HTTP服务器源代码 VC源代码 Multi-threaded HTTP server that uses blocking sockets, overlapped I/O and client threads to handle multiple simultaneous
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:40960
    • 提供者:panask
  1. 线性模型 线性整数规划Partially Overlapped Channel Assignment for Multi-Channel Wireless Mesh Networks

  2. 线性模型 线性整数规划Partially Overlapped Channel Assignment for Multi-Channel Wireless Mesh Networks.pdf
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:336896
    • 提供者:huicpc6168
  1. 介绍当前Windows支持的各种Socket I/O模型

  2. 介绍当前Windows支持的各种Socket I/O模型 select WSAAsyncSelect WSAEventSelect Overlapped I/O(重叠IO模型),IOCP模型,有代码详细分析过程
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:11264
    • 提供者:a469367940
  1. Winsock重叠IOModel源码

  2. 压缩包中含服务器端和客户端代码,服务器端是基于winsock overlapped IO模型的事件通知构建的,暂时用了一个线程,可以同时响应64个IO操作,当然可以通过增加线程数量达到响应IO操作以及客户端数量增加的目的,内含详细注释
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:88064
    • 提供者:keyforone
  1. 5种异步I/O模型

  2. Windows操作系统提供了选择(Select)、异步选择 (WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。每一种模型均适用于一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,而且综合考虑到程序的扩展性和可移植性等因 素,作出自己的选择。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xxz568430220xxz
  1. 重叠IO模型之OverLapped完成例程模型WSACompletionRoutineServer VS2010

  2. 重叠IO模型之OverLapped完成例程模型WSACompletionRoutineServer VS2010 基础入门 客户端与服务器端 客户端向服务器端发送数据 可接收多个客户端 #include #include #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") #define PORT 8088 #define MSG_SIZE 1024 SOCKET g_sConnect; bool g_bConnect = false; typedef struct {
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-06-11
    • 文件大小:7168
    • 提供者:yulinxx
  1. 使用TransmitPackets发送UDP数据

  2. 使用TransmitPackets通过UDP发送内存数据。使用overlapped异步处理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-10
    • 文件大小:5120
    • 提供者:fengch2008
  1. C++ socket重叠例程操作示例

  2. winsock overlapped操作示例, tcp协议, 调用例程. c工程为接收服务器, d工程为发送工程. 环境vc6.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-27
    • 文件大小:11264
    • 提供者:vsdtest2
  1. Illusion induced overlapped optics

  2. Illusion induced overlapped optics
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38624975
  1. Illusion induced overlapped optics

  2. Illusion induced overlapped optics
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38747917
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