典型的网格系统Globus和Web Services,由于其服务器发布、发现均采用集中式模型,可扩展性差且存在单点失效问题,因此有许多研究者利用P2P技术构建面向服务的Grid架构(SOA)。大部分P2P-Grid架构,或是为减少中央服务器工作负担,在结构中使用Peer to Peer数据传输方式,各个节点在中央服务器注册、交互信息,只在任务传输中应用P2P传输;或如当前大多数研究,使用P2P算法进行资源搜索操作,仅从体系结构角度,在Grid众多模块中的资源管理模块引入P2P,而其中的P2P算
摘要:本文在研究分析现有P2P 视频直播系统的基础上,提出了SLOP 系统中最少优先的动态数据量请求调度算法,并进行了仿真分析,得到相应结论。
1 前言
SLOP 是Streaming Live media Over Peer-to-peer 的简称,它是一个基于P2P 技术的视频直播传输系统,其在视频直播系统中的位置见图1。它将观看同一节目的所有用户组成一个覆盖网,覆盖网内结点通过相互协作完成数据的传输。现有的P2P 视频直播系统在覆盖网技术和数据交换技术两方面都存在着值得改进的地