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  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)

  2. 主要介绍了PHP网页游戏Xnova(ogame)源码解读的资源更新页面部分,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38575421
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)

  2. 十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码很有条理,下面是详细的说明: 1.计算星球的最大存储空间,包括系统设置的浮动值 2.计算星球三种资源的产量和能量消耗总量,包括专家的加成 3.如果星球是月球,以上计算的产量和能量直接为0 4.计算上次更新资源到现在的时间 5.计算由于能量比率而引起的产量变化,能量为0的时候,只有基本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38504417
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十一)

  2. 十四、建筑页面(BatimentBuildingPage.php) 现在开始解析真正的建筑页面,里面用到的函数不少,不过都不难,我们一起来看。 一开始先检查星球的已使用空间并更新,使用函数CheckPlanetUsedFields,这个函数前面讲过,实现也不难。 接下来这个是我们前面重点讲过的结构,就是判断是否输入;所以我们先跳到这段代码的后面看,但是这里有几个函数是处理一些建筑队列的。 1. SetNextQueueElementOnTop:我们讲过,处理队列中的下一个建筑 2. ShowB
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38746293
  1. PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十)

  2. 十三、 建造总览(buildings.php) 从这篇文章开始,对xnova的研究重点放在流程上面,其实就是大量的函数;至于页面的构造将不再仔细解释。 buildings.php文件不只是处理建筑金属矿产等,而是包括了建筑、研究、造船厂、防御四个功能;通过传递不同的参数来决定进入哪个功能,所以这个文件其实是一个导航文件。下面我们简单解释下这个文件。 //更新当前星球的建筑队列,比较复杂 UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow, $user ); /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38738506