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  1. WinAPI (Delphi版)

  2. Creating Windows CreateMDIWindow CreateWindow CreateWindowEx RegisterClass RegisterClassEx UnregisterClass Message Processing BroadcastSystemMessage CallNextHookEx CallWindowProc DefFrameProc DefMDIChildProc DefWindowProc DispatchMe ssage GetMessage
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2004-11-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:microrain
  1. opengl画图程序附带源代码

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:grett
  1. opengl画图程序4

  2. #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #include HDC hDC=NULL; // Private GDI Device Context HGLRC hRC=NULL
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:22528
    • 提供者:grett
  1. 钩子函数大全WORD版

  2. 钩子函数大全WORD版 ============================== GetMsgProc 函数功能: 该函数处理过程是应用程序或库定义的回调函数, 它与函数SetWindowsHookEx搭配使用,每当函数GetMessage从应用程序的消息队列中获得了一个消息时,系统就调用此函数,在将此获得的消息传送给相应窗口处理过程之前,系统将此消息传送给该挂钩处理过程. 类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针, GetMsgProc是应用程序定义或库定义的相应回调函数名的位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:25600
    • 提供者:farie
  1. 实模式下的多任务调度测试

  2. 测试系统的任务调度功能 在每个子进程中用自陷切换到时间中断还算正常 但是如果不用自陷一样可以切换任务 但是程序的执行却会出现问题 不知其故 相当于WIN32用GetMessage不会出错 用PeekMessage就会出错一样 如果阁下找到问题的关键 请告知我 qq:1115949781 e-mail:eatupnow@163.com
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-01-25
    • 文件大小:4096
    • 提供者:WM_BS
  1. 驱动开发:VXD教程

  2. Windows95是一个运行在最高级特权,第0层级别的多线程操作系统。所有的应用程序都运行在最低级特权,第3层级别上。这样就限制了 应用程序对系统的操作。它们不能使用cpu特权指令,不能直接访问I/O端口,等等。你对gdi32,kernal32和user32这三个大的系统组件一 定很熟悉。你肯定会认为这样重要的代码段一定是在第0层级别下运行的。但是实际上,它们和其他的应用程序一样,是在第三层级别下运行的。这就是说它们并不比Windows计算器,或者扫雷游戏有更多的权限。系统的控制实权掌握在虚拟
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:282624
    • 提供者:topin2008
  1. MFC消息映射详细介绍与实现

  2. 融合MFC各种消息的描叙与实现····· 消息映射的实现   Windows消息概述   Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。   消息的分类   队列消息和非队列消息   从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。   这里,对消息队列阐述如下:   Windows维护一个系统消息队列(
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:88064
    • 提供者:huanyingluolan
  1. 游戏编程起源1(初学者)

  2. DirectX最初是为游戏开发而推出的,编制游戏的程序员都很贪婪,他们会尽量榨取系统资源,并试图让自己的程序永远具有最高的效率。但Windows是一个多任务的操作系统,当它发现所有的程序都处于空闲时,便会减少给这些程序的资源,其中之一就是开始清理交换文件,为了让自己的程序给Windows以始终繁忙的假象,不妨用一些新的代码来代替常规的方法。 这是常规的消息循环处理 while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){ TranslateMessage(&msg); D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:33792
    • 提供者:zhaoyang711822
  1. MyCCL_V2.1

  2. rogram Japussy; uses Windows, SysUtils, Classes, Graphics, ShellAPI{, Registry}; const HeaderSize = 82432; //病毒体的大小 IconOffset = $12EB8; //PE文件主图标的偏移量 //在我的Delphi5 SP1上面编译得到的大小,其它版本的Delphi可能不同 //查找2800000020的十六进制字符串可以找到主图标的偏移量 { HeaderSize = 38912;
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:401408
    • 提供者:jgj6512
  1. Redirecting Standard Output to a CEdit Control

  2. 来源: http://www.codeguru.com/Cpp/misc/misc/article.php/c321/ Environment: The demo was built with Microsoft Developer Studio 97 (Visual C++ 5.0) and has been tested with Windows 95, Windows 98 and Windows NT 4.0. Applications sometimes need to create
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:23552
    • 提供者:oncsdn
  1. console2 支持中文输入(new)

  2. 在网上看了很多人说这个软件不能输入中文.自己用了一下,不能输入中文是很不爽,小子就下了一个最新的源码,改了两行代码就可以了. 希望大家下载使用. 文件: ConsoleView.cpp 函数: BOOL ConsoleView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if ((pMsg->message == WM_KEYDOWN) || (pMsg->message == WM_KEYUP) || (pMsg->message == WM_SYS
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangj7851
  1. 3D游戏源代码自己研究吧

  2. 3D游戏源代码 #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Map.h" const float fWalkStep=10.0f; const float fZoomStep=50.0f; HWND hWnd; HFONT hFont =NULL; LPDIRECT3D9 g_pD3D =NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice =NULL;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aibinghe
  1. hge教程适合初学者

  2. HGE子窗口 Running HGE in a child window hosted by a Windows application may be useful to create authoring tools and ActiveX controls or to integrate HGE into a third party IDE. Here follow the guidelines how to do that. 运行HGE在主机的子窗口经由Windows系统可以帮助建立创造工
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-19
    • 文件大小:234496
    • 提供者:cuiyongbinde
  1. 钩子函数的使用,有例子

  2. 三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CA
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:11264
    • 提供者:ruixing103
  1. PreTranslateMessage消息处理过程分析

  2. PreTranslateMessage消息处理过程分析,全面的介绍这个函数的处理过程,时机。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:a469367940
  1. gertt点阵图读取器(opengl)

  2. /* * This Code Was Created By Jeff Molofee 2000 * A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up * And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible! * If You've Found This Code Useful, Please Let Me Know. * Visit My Site At nehe.gamedev.net */
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:grett
  1. Win32编程常用函数

  2. Win32编程常用函数结构整理 WNDCLASSEX GetStockObject CreateWindow MessageBox CreatePen GetClientRect SelectObject DeleteObject MoveToEx LineTo SetPixel GetPixel CreateSolidBrush CreateHatchBrush CreatePatternBrush Rectangle FrameRect FillRect Ellipse Polygon I
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-12
    • 文件大小:24576
    • 提供者:Dolly2012
  1. 贪吃蛇C++版(转)

  2. #include #include #include #include using namespace std; class CMap { public: CMap(); int GetMapWidth() const ; int GetMapHeight() const; public: int m_mapWith; int m_mapHeiht; int m_map[25][25]; }; CMap::CMap():m_mapWith(25), m_mapHeiht(25) { f
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:13312
    • 提供者:dzhdd
  1. directx 3d 实例

  2. directx 3d 实例#include #include "d3d9.h" #include "d3dx9.h" #include "Direct3D.h" // Direct3D objects IDirect3D9 *g_pD3D = NULL; IDirect3DDevice9 *g_pD3DDevice = NULL; // Sky vertex structure, fvf, vertex buffer, and texture typedef struct { float x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxjly2011
  1. c# 线程通信PostMessage SendMessage PeekMessage

  2. 关于FindWindow PostMessage SendMessage PeekMessage 的两个例子
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:65536
    • 提供者:fengjijia
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