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VC++ 球体 Phong光照模型
用VC++,以球体为例,实现Phong光照模型,可调节光强,和光源位置。
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-15
文件大小:1048576
提供者:
xyj666
phong模型(简单光照模型)
phong模型(简单光照模型) 对球体光照模型
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-03
文件大小:412672
提供者:
XUZIKUN
Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质
Phong光照模型 效果非常灿烂 带材质
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-30
文件大小:1048576
提供者:
zyang0001
D3D HLSL phong 光照模型
D3D HLSL phong 光照模型 基本的HLSL入门例子
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-03
文件大小:214016
提供者:
tb01070
D3D HLSL phong 光照模型 + texture
D3D HLSL phong 光照模型 + texture 加入纹理后
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-03
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh
D3D HLSL phong 光照模型 + Mesh 模拟网游中人物+环绕法宝效果
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-03
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
ShadowMap + Phong
ShadowMap + Phong 在ShadowMap 中加入Phong后的效果,用D3DAPI + HLSL实现
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-05
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
GL_ShadowMap phong
GL_ShadowMap phong gl简单的实现ShadowMap, 使用glsl生成ShadowMap和渲染
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-23
文件大小:530432
提供者:
tb01070
phong+ Shadowmap+Camera+LensFlare
phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-21
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
计算机图形学Phong模型C#实现
计算机图形学Phong模型C#实现 包含详细注释
所属分类:
.Net
发布日期:2013-04-15
文件大小:99328
提供者:
wizholy
球面Phong明暗处理光照算法.
这是孔令德开发的球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。如果需要更多的资源,请联系作者。
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-08-21
文件大小:253952
提供者:
klingde
MFC实现Phong模型
使用C++实现Phong光照模型
所属分类:
C/C++
发布日期:2017-05-14
文件大小:52428800
提供者:
qq_29721419
球面Phong明暗处理光照算法
球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。
所属分类:
C
发布日期:2017-10-15
文件大小:2097152
提供者:
jueqingnikong
Carnot群上高阶Fefferman-Phong型不等式和应用
Carnot群上高阶Fefferman-Phong型不等式和应用,钮鹏程,张克磊,设${{X_1}, {X_2}, ldots, {X_m}}$ 是Carnot群 $mathbb{G}=({mathbb{R}^n}; circ )$ $(m < n)$ 的水平基向量场. 我们在Carnot群$mathbb{G}$上建立一个高阶Fefferman-Phon
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-29
文件大小:436224
提供者:
weixin_38710557
Three.js学习之Lamber材质和Phong材质
本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong),有需要的小伙伴们可以参考学习。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-21
文件大小:78848
提供者:
weixin_38738830
基于Phong照明模型的材料模拟
基于Phong照明模型的材料模拟
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-26
文件大小:527360
提供者:
weixin_38589795
Rendering-A-Duck:该程序使用phong阴影渲染Vulkan中的鸭子,并支持各种矩阵转换-源码
渲染鸭子 该程序在屏幕上渲染带有Phong阴影的鸭子。 用户可以与ImGui窗口进行交互以平移,旋转和放大鸭子,并打开和关闭渲染的某些阶段。 安装 要运行此代码,必须在以下目录中安装VulkanSDK: C: \V ulkanSDK \1 .2.162.1 请确保您使用的是正确版本的Vulkan。 第三方源代码可以在该程序的“库”目录中找到。 该程序的解决方案目录位于“ RenderingADuck”。 该文件夹包含该程序的源代码,以及包含模型,纹理和着色器的文件夹。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42098830
phong.vn:of网站的源代码:PHONG.VN。 使用Next.js,TailwindCSS,MDX等构建...托管在Vercel上-源码
凤凰城 该项目是一个开放源代码程序包,用于在以下位置构建我的网站: ://phong.vn。 本地运行 $ git clone https://github.com/huuphongnguyen/w-v2-phong-vn.git $ cd w-v2-phong-vn $ yarn $ yarn dev 内置使用 灵感 受到网站结构的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42127748
基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型及其红外场景仿真
为仿真场景景物红外特征和红外高光现象,根据红外成像基本原理改进了计算机图形学中的可见光光照模型,提出了基于Blinn-Phong模型的红外辐照模型,在可见光Blinn-Phong反射模型中引入自发辐射项并考虑场景中各种辐射源与对象表面间辐射能量的传递,使对象表面辐照效果符合相应规律。在仿真实现方面,提出基于几何特征的反射区域辐射能量计算方法,根据景物几何特征确定反射区域,由入射点处的自发辐射和材料在长波波段的漫反射率、镜面反射率以及反射点处的法向量、探测器位置、朝向等信息计算反射点相对探测器的总
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38622467
基于Phong 模型的地球同步轨道目标视星等仿真研究
地球同步轨道上运行着大量的空间目标,基于光度曲线反演空间目标信息为目标的跟踪、识别与监视提供了新的技术途径。利用STK 软件,通过坐标变换获取不同轨道参数下太阳、卫星以及观测站的时空关系。根据视星等定义,利用面元法基于Phong 模型推导出适用于立方体、棱柱体以及圆柱体空间目标的视星等模型。通过与实测数据对比,验证该视星等模型的仿真误差约为3%,仿真效果远好于仅采用漫反射率表征的视星等模型。基于Matlab 软件,仿真研究了不同弧段、不同形状以及不同尺寸卫星光度曲线的变化规律。研究表明,当获取的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38675465
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