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  1. CEGUI 源码(0.7.1)

  2. 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tjuliu
  1. VOIS:使用ASIO用C ++编写的小型TCP聊天应用程序-源码

  2. VOIS - V OISØbstructs我载文信息小号uppression是最后的课程项目(2021) 成分 VOIS组件列表包括 目标和动力 该项目的目标是为TCP上基于文本的实时通信实现协议。该项目背后的动机是协助撰写一篇论文,研究匿名和信息交换在社会中的作用。本文被认为是技术的概念证明,任何人都可以自由地交换信息。该项目还试图回答有关开源项目的重要性以及它如何影响已部署应用程序中的安全性的问题。 技术领域 -Premake是易于使用和部署的构建系统的明确选择。 -ASIO是我们项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42097668
  1. Element-Engine:C ++应用-源码

  2. 元素引擎 用C ++编写的用于游戏的OpenGL游戏引擎。 第三方图书馆 spdlog premake GLFW , Glad ImGui , glm stb 原始连结 该项目最初基于The Cherno的Game Engine系列。 在此处查看原始系列: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:752640
    • 提供者:weixin_42097819
  1. RED4.RTTIDumper:从RED4引擎转储脚本RTTI的工具-源码

  2. RED4.RTTIDumper 从RED4引擎( )转储脚本RTTI的工具。 如何使用 获取最新的 。 编译对象。 将构建工件复制到/red4ext/plugins 。 运行游戏。 制作说明 下载并安装或更高版本。 将的内容提取到premake目录中。 克隆此存储库。 转到premake目录,然后运行generate_project.bat 。 打开位于project目录中的解决方案( RED4.RTTIDumper.sln )。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42099151
  1. 骨架:骨架游戏引擎-源码

  2. :skull: 骨架 Skeleton是为制作RPG游戏而设计的游戏引擎。 这项工作仍在进行中,并且一直在增加新功能。 骨架仅支持Windows。 计划支持其他平台,并且正在开发Linux支持。 Skeleton当前使用OpenGL作为其主要渲染API,但是实验性Vulkan支持正在开发中。 SkeleTool 制作骷髅游戏的编辑器工具。 这个名称很糟糕,并且肯定会在某个时候更改。 建筑骨架 Skeleton可以在任何受支持的平台上以零附加依赖关系从源代码构建。 Windows版 Skel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42113754
  1. Sharpmake:Sharpmake是基于C#的开源解决方案,用于生成项目定义文件,例如Visual Studio项目和解决方案,GNU makefile,Xcode项目等。-源码

  2. 夏普马克 介绍 Sharpmake是Visual Studio项目和解决方案的生成器。 它与CMake和Premake相似,但设计用于速度和缩放比例。 Sharpmake已在Ubisoft使用Sharpmake在几秒钟内生成数千个vcxproj , csproj和sln文件,并且这些项目中的每一个也可以支持大量的Visual Studio配置。 这使得Sharpmake非常适合多平台游戏的开发,该平台的数量,不同的优化级别,PC上的多个渲染API以及关卡编辑器可以快速增加给定代码库必须支持的配
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42118770
  1. gugu-engine:主要基于SFML的C ++极简2D游戏引擎-源码

  2. gugu ::引擎0.5 一个使用C ++编写的简约2D游戏引擎,主要基于SFML和PugiXml。 作者:Legulysse 贡献者:Diccy,Amitsouko 依存关系 SFML 2.5.0:由引擎使用。 PugiXml 1.2:由引擎使用。 Python 3.x:用于构建和实用程序脚本。 Premake 5 alpha 12:由构建脚本使用。 Qt 5.7.0:由编辑器使用。 Qt Creator 4.1.0:用于编辑器。 建立 项目生成文件是通过Premake生成的。 您可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42177768
  1. homebrew-premake:同时使用Homebrew安装premake4和premake5-源码

  2. homebrew-premake:同时使用Homebrew安装premake4和premake5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42117224
  1. premake-qt:Premake模块将对Qt的支持添加到动作(Visual Studio,makefile等)中-源码

  2. premake-qt:Premake模块将对Qt的支持添加到动作(Visual Studio,makefile等)中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42122340
  1. Premake-源码

  2. Premake-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38680764
  1. Default-Cpp-Premake-源码

  2. 默认的C ++ Premake
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:870400
    • 提供者:weixin_42160424
  1. RealEngine:我实际上可以自己(几乎)创建的游戏引擎。 我将尝试这样做,它将能够创建实时3D渲染应用程序-源码

  2. 真实引擎 我实际上可以自己(几乎)创建的游戏引擎。 我将尝试这样做,它将能够创建实时3D渲染应用程序。 这东西能做什么? 这次... 这是初始构建阶段,因此您没有很大的可能性。 你可以: 写日志 呼叫事件系统 如何建造? 当然可以使用珍贵的 git pull这个项目,然后cd ./RealEngine 然后运行premake 然后你可以运行这个东西 结构 该项目中有2个“模块”。 RealEngine引擎本身,就像动态库一样工作 Sandbox -将使用引擎的项目,更像是编辑器 图书馆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42099815