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  1. Protocol Buffers协议编码规则

  2. Protocol Buffers之所以解析速度快、所占体积小,很大程度上是由它序列化的编码特点来决定的。它是以Base 128 Varints编码基础, varints是一种将一个整数序列化为一个或者多个Bytes的方法,越小的整数,使用的Bytes越少。 基本规则 1.每个Byte的最高位(msb)是标志位,如果该位为1,表示该Byte后面还有其它Byte,如果该位为0,表示该Byte是最后一个Byte 2.每个Byte的低7位是用来存数值的位 3.Varints方法用Litte-Endia
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:50176
    • 提供者:zhangnianli127
  1. MiniProto1.0

  2. 本项目暂命名miniproto1.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-25
    • 文件大小:154624
    • 提供者:zilaishuichina
  1. MiniProto2.0

  2. miniproto2.0。 有限的兼容protobuf的语法规则 和 编码规则。包括protobuf2.0和3.0的编码规则。 实现proto结构的序列化、反序列化功能。 代码生成工具,需要boost库支持(主要用了spirit库做文本解析),本人用的是boost.1.64.0。 生成后的代码,仅需要miniproto自身提供的lib(对应c++)、dll(对应c#)、jar(对应java),不需要其他第三方库。 完善了1.0的代码,增加支持更多的数据类型和容器类型 详细介绍请参考https:
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-06
    • 文件大小:155648
    • 提供者:zilaishuichina
  1. 一个简易服务器框架

  2. 一个简易的服务器框架。 1、基于windows平台。 2、使用libevent2.0.2.2网络库,采用protobuf协议。 3、采用C++11规则。框架有一个实例。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-22
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:u010542395
  1. google.tar.gz

  2. 使用caffe的draw_net.py时(caffe是使用python3.6的),首先发现protobuf的版本不对,需要3.00以下的版本。安装protobuf2.6.1时,发现该版本是采用python2.7编写的,和当前的python3.6的环境有很多的不同。于是,讲里面不符合python3.6语法规则的地方全部更改,更改后的版本可以在Python3.6的环境下使用caffe所带的drew_net.py作图。讲所下载的文件解压后直接放入python3.6/site-packages下即可
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:175104
    • 提供者:qq_32425195
  1. 供文章使用proto.7z

  2. 均无需使用积分下载. 具体使用规则请参考我的博客 c# 服务端 使用 ProtoBuf 协议 里面有详细的使用说明,需要的文件都在这里
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:232448
    • 提供者:zyxjx1314
  1. Protobuf.vsix.zip

  2. 可以在vs2019中编辑protobuf的proto文件,对proto关键字高亮并且显示智能提示,对不符合语法规则的语句进行错误提示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:139264
    • 提供者:oLuoJinFanHua12
  1. UXDC-protofiles:Protobuf .proto文件(用于包括到项目存储库中)-源码

  2. UXDC原始文件 UXDC_Halo.proto的eCAL主题名称: 遵循``规则''UXDC__ UXDC :: Halo :: HALO_Status发布者主题名称:“ UXDC_Halo_Status” UXDC :: Halo :: SetColor_Strip订阅者主题名称:“ UXDC_Halo_SetColor” UXDC :: Halo :: Clear_Strip订阅者主题名称:“ UXDC_Halo_ClearStrip” UXDC :: Halo :: Cmd_Fade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42135773
  1. prototool:您用于协议缓冲区的瑞士军刀-源码

  2. 原型工具 更新:我们建议检查正在开发中的 。 有大量文档可供入门,包括。 是目前最好的界面描述语言之一-已被广泛采用,并且经过15年的使用,它实际上是防弹的。 然而,随着的Protobuf工作和维护在您的Protobuf文件的一致性可以是一个痛苦- protoc ,虽然是一个工具,它经受住了时间的考验,是不平凡的使用和的Protobuf社会没有关于制定共同标准存根生成。 Prototool旨在通过简化Protobuf的使用来解决此问题。 Prototool让您: 以独立于平台的方式处理p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:580608
    • 提供者:weixin_42128558
  1. mmo-server:分布式Java游戏服务器,包括登录名,网关,游戏演示-源码

  2. mmo服务器 介绍 使用Java,netty,zookeeper,spring boot和mongo,redis工具开发游戏热更新分布式框架。 客户端和网关使用TCP定制协议,Intranet消息转发使用GRPC转发,所有无状态服务都可以水平扩展,状态服务可以通过分区,状态绑定和其他规则进行水平扩展。 该项目的基本架构如下所示: 模组 可以热更新在脚本末尾作为项目的项目模块结尾的逻辑脚本。 框架基础核心逻辑,网络通信,线程模型,通用工具类 通用逻辑代码 Protobuf消息,grpc服务 消息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:552960
    • 提供者:weixin_42118056
  1. saluki:gRPC框架的Spring Boot入门模块-源码

  2. 自述:| 总览 saluki是依赖grpc-java的微服务框架 产品特点 支持通用,代理,存根模块 通过接口提供服务定义,通过pojo提供参数定义,开发人员可以通过接口和pojo开发服务 服务注册表并发现 服务路由规则配置( ) 通过重试进行故障转移 hystrix集成 弹簧靴集成 详情 saluki插件提供了Maven或Gradle插件来生成接口和pojo saluki-serializer提供将pojo转换为protobuf模型和将protobuf模型转换为pojo saluki-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42150745