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  1. RMVX 存档修改器

  2. RPG Maker VX制作的游戏存档修改器! 注意:一定要安装RPG Maker VX RMVX之后才能用! 另,请注意备份存档,以免发生意外而破坏存档!!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a515128856
  1. RPG修改器制作教程

  2. 详细的制作教学过程 能尽快掌握制作修改器~
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mack8888hz
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:willingyatou
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. RGSS加密文件解包器

  2. RGSS加密文件解包器,可以查看RPGVR游戏里的东西和修改,要配上RPG制作文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-13
    • 文件大小:392192
    • 提供者:z370791892
  1. RPGMakerVX存档修改器

  2. 可以修改RPGMakerVX的游戏的存档
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-17
    • 文件大小:144384
    • 提供者:u011433143
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. RMVX存档通用修改器 Ver 1.1 by axdx

  2. 游戏存档修改器!请注意备份存档,以免发生意外而破坏存档!!
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:144384
    • 提供者:u011890334
  1. RMVX存檔通用修改器

  2. RPGMAKER VX存档修改器,专门修改此类游戏存档哦。神器,加速游戏进度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:144384
    • 提供者:superlxy
  1. RPG AS3.0 游戏源码

  2. 上次传的工程里的xml文件里的资源路径忘了修改成相对的,造成坛友的电脑上加载资源失败。。所以这次特地把路径改为相对路径。该资源带有简单的"地图编辑器"以及游戏本身。 http://blog.csdn.net/qxbailv15/article/details/10766375博文上带一些简单的资源介绍哦。 tip: 源码在src目录里,可执行文件在MyRpgDemo\bin-debug目录,分别是用浏览器执行的MyRpgDemo.html文件和播放器执行的MyRpgDemo.swf 如果要打开
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-11-27
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:qxbailv15
  1. RMVX 修改器

  2. RPG修改器 可以调节多种选项 以后不怕打不过BOSS啦~
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2014-06-04
    • 文件大小:144384
    • 提供者:qq_16120609
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_18864907
  1. unity2D RPG游戏模板

  2. 非常强大的RPG游戏开发包,这个项目是一个自上而下的RPG Starter Kit的统一。易于使用和修改。初学者很容易理解和使用这(所有主要脚本的自定义编辑器),剧本是用C写的#特征 简单的AI -自定义编辑器脚本 全#评论C代码和教程 -状态的系统 玩家的技能系统 库存系统 项目生成器 网店系统 保存系统
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-01-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_20309873
  1. 华华按键连点器 v1.8.zip

  2. 华华按键连点器是一个很有用的免费小工具,如果你在平时的游戏或是工作中经常需要大量点击键盘,如果你喜欢玩网络游戏,RPG游戏,那么一定有大量点击键盘的经验,非常浪费时间,浪费精力,消耗键盘。这个小软件可以解放你的手指啦!只要运行本软件,按下热键,让程序自动帮你点击吧!可在设置间隔时间,可以设置按键的点击次数。   V1.7升级说明 修改了一些BUG。 点击按键添加了5个 一共可以同时点击6个按键。 可以设置去除软件内广告。  可以点击F1到F12等功能键了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 安卓语法高亮编辑器HighlightTextEditor.zip

  2. 语法高亮 HighlightTextEditor是一个安卓代码语法高亮控件,目前已经支持200多种语言,近90多种主题配色方案,同时支持lua扩展,以及自定义语言配置。强烈推荐,一款不可多得的开源控件。 支持的语言: abap4.lang clojure.lang innosetup.lang nxc.lang s.lang abc.lang clp.lang interlis.lang oberon.lang sas.lang abnf.lang cobol.lang io.lang obj
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39840387
  1. rpgsave修改存档.zip

  2. RPG SAVE存档修改,支持修改RPG游戏的存档,打开游戏根目录下的save文件夹,使用修改器打开.sav文件,就可以修改游戏存档数据。具体修改信息软件会提示数量或者开关。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-03-16
    • 文件大小:34816
    • 提供者:Kong_Qingqiu
  1. 平铺:灵活的关卡编辑器-源码

  2. 平铺的地图编辑器-https: 关于平铺 Tiled是用于所有基于图块的游戏(例如RPG,平台游戏或Breakout克隆)的通用图块地图编辑器。 平铺是高度灵活的。 它可以用于创建任何大小的地图,而对图块大小或可以使用的层数或图块没有限制。 可以为地图,图层,图块和对象分配任意属性。 Tiled的地图格式(TMX)易于理解,并允许在任何地图中使用多个tileset。 可以随时修改图块集。 关于Qt版本 Tiled最初是用Java编写的。 在2008年,基于Qt框架的工作开始开发更快,外观更好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42135754
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