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资源分类
搜索资源列表
用opengl实现的3d RTS demo alpha版(新加入粒子效果)
用opengl实现的3d RTS demo alpha版(ASTAR寻路算法,新加入粒子效果)
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-12
文件大小:1048576
提供者:
cybasta26
A Pathfinding Project Pro
最强寻路插件!!A*寻路项目源码A*Pathfinding Project Pro,内含13种Demo,多线程,有导航网格,完美支持TD,FPS和RTS的类型游戏
所属分类:
C#
发布日期:2015-05-12
文件大小:6291456
提供者:
astonmartinbugatti
How To Rts
unity RTS寻路案例
所属分类:
C#
发布日期:2016-11-02
文件大小:1048576
提供者:
guitarheroo
最畅销的上海博通蓝牙 bLE芯片 BK3432介绍-DS-MS1793S_v1.2.pdf
最畅销的上海博通蓝牙 bLE芯片 BK3432介绍-DS-MS1793S_v1.2.pdfMacro Giga Electronics Ltd. Co 6.4RF接收机特性 6.5绝对最大额定值. 88 6.6绝对最大额定值工作条件 19 6.6.1通用工作条件 19 6.6.2上电和掉电时的工作条件 20 6.6.3内嵌复位和电源控制模块特性. 20 6.6.4供电电流特性. 21 6.6.5外部时钟源特性(NA) ·····:···: 23 6.6.6内部时钟源特性. 23 6.6.7存储器
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-03
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38743506
AstarPathfindingProject.rar
非常强大的寻路插件,Pro版 The A* Pathfinding Project is a powerful and easy to use pathfinding system for Unity. With blazing fast pathfinding your AIs will be able to find the player in complex mazes in no time at all. Perfect for TD, FPS and RTS games.
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-06-19
文件大小:1048576
提供者:
liujunjie0120
Terrain Grid System 10.5.unitypackage
Unity插件,用于在Terrain或模型上生成六边形网格,用来做RTS策略游戏很方便 Terrain Grid System V9.0.2 用于生成各种网格,支持四边形、六边形、不规则形状的网格,自带寻路算法,网格可以依附3D地形表面,RTS开发的利器。 仅供个人研究使用,请勿商用,否则后果自负。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-07-27
文件大小:37748736
提供者:
hualing1553
Terrain Grid System 9.0.2.unitypackage
Terrain Grid System V9.0.2 用于生成各种网格,支持四边形、六边形、不规则形状的网格,自带寻路算法,网格可以依附3D地形表面,RTS开发的利器。 仅供个人研究使用,请勿商用,否则后果自负。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-07-27
文件大小:37748736
提供者:
hualing1553
AstarPathfindingProject_4.2.8.unitypackage
A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-11-24
文件大小:4194304
提供者:
qq_38062606
astarpathfindingproject.zip
A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。 包含共 1
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-03-19
文件大小:4194304
提供者:
weixin_45276461
LockstepRTSEngine:(WIP)确定性的Lockstep RTS引擎-源码
锁步RTS引擎 基于Unity版本的最新版本:2019.2.1f1 Lockstep RTS Engine(LRE)是为具有锁步模拟功能的3d RTS游戏设计的引擎。 它包括确定性2D物理引擎,寻路,行为系统等。 LRE与Unity集成在一起,但是可以抽象出来。 特别感谢John Pan( )在Lockstep Framework( )中的辛勤工作和奉献精神。 也向Elgar Storm提供了他为开发RTS游戏而创建的精彩教程( )。 正在由mrdav30( )开发。 产品特点
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:190840832
提供者:
weixin_42125192
OpenMOBA:多边形RTSMOBA游戏引擎-源码
警告:OpenMOBA正在开发中,不稳定。 OpenMOBA OpenMOBA是一种RTS / MOBA引擎,与传统的基于网格的方法相反,它通过多边形构造实体几何(CSG)表示游戏世界。 您可以在关注开发。 值得注意的是,OpenMOBA支持: 2D地图(可缝合以形成3D表面受约束的世界) 代理半径显着变化 任意引入游戏世界 将任意土地引入游戏世界(例如,桥梁) 接近最佳的寻路(可配置的性能与最佳性之间的权衡) 迭代寻路(利用现有解决方案进行快速寻路) 植绒 视线可见性检查
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42097967
永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码
Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:130023424
提供者:
weixin_42129300