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  1. Real time volume graphics的课件2

  2. 挺不错的课件,适合那些做Volume Rendering的人看看。使用Cg和OpengL,非常生动。这部分介绍ray casting。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:larrycheung
  1. Ray casting算法--CT三维重建简例

  2. 这个在VC上运行已经实现,不过要做好相应的底层配置才可以顺利的运行处结果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:5120
    • 提供者:vtkiller
  1. 烟雾三维纹理cg渲染

  2. 使用CG环境opengl语言编写。载入3D纹理并且使用cg进行渲染,实现单一光照single scattering和ray casting。是入门学习的好例子。注意:需要安装nvidia10.0的opengl sdk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:billybilly0127
  1. A psudo 3D doom engine. Using a technology called Ray Castin

  2. A psudo 3D doom engine. Using a technology called Ray Casting. Better than Simon Price’s.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:4096
    • 提供者:chenxh
  1. Ray Casting

  2. 介绍体绘制的光线投射的算法,比较详细,欢迎大家下载
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-23
    • 文件大小:350208
    • 提供者:crystal_avast
  1. Ray Casting 光线跟踪算法程序 实现了SSD MIP DRR三种方式

  2. 这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:818176
    • 提供者:wjh_seu
  1. CUDA随机数

  2. CUDA随机数,ray casting模拟Monte carlo方法Blinn Microfacet反射效果 vs2008
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:toscain
  1. 光线跟踪算法

  2. 实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:ywlxzp
  1. J2ME.Game.Programming

  2. This book will show you how to code games using J2ME, with a clear focus on creating games for mobile phones (the bulk of the J2ME device marketplace). The chapters in this book are intended to be read sequentially, so if you're already familiar wit
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-08-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wanghua_
  1. Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法

  2. 利用Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法,并含有加速,对于新手理解该算法有很好的帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:leepwang
  1. unity.3.x.game.development.essentials.pdf

  2. Table of Contents Preface 1 Chapter 1: Enter the Third Dimension 7 Getting to grips with 3D 7 Coordinates 8 Local space versus world space 9 Vectors 11 Cameras 11 Projection mode—3D versus 2D 11 Polygons, edges, vertices, and meshes 12 Materials, te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weicaijiang
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. GPU编程与 CG语言 中文版

  2. 本书旨在引导初级GPU 学习者步入GPU 编程的大堂,并普及一些在国内资 料中较少见到的GPU 算法,例如光照渲染中的bank BRDF,以及体绘制中的光 线投射(ray-casting)算法。在GPU 编程方面有一定基础的同学,可以将本书的 一些观点作为参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lvr1314520
  1. ray casting光线追踪代码

  2. 利用c++编写的光线追踪,实现了显示经过光线追踪后的一个立方体,没有使用opengl,代码中包括了local illumination。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:bowen920322
  1. ray casting算法 实现SSD MIP DRR三种方法

  2. 光线投影算法,能实现SSD,MIP,和DRR生成,方便快捷很好用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-03
    • 文件大小:818176
    • 提供者:wolfox015456
  1. 体绘制之光线投射(ray-casting)

  2. 本程序实现了体绘制中的光线投射算法,核心代码纯C,只在显示的时候使用了OpenGL。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-01-29
    • 文件大小:124928
    • 提供者:u010839382
  1. (多个)光线投射算法(ray casting)和光线跟踪算法(ray tracing)代码

  2. 多个光线投射算法(ray casting)和光线跟踪算法(ray tracing)代码,四个ray casting代码(分别基于opengl、GPU),一个ray tracing代码(MFC),都是基础代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-11
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weilai19901020
  1. Ray Tracing

  2. 光线跟踪Contents 26 Real-Time Ray Tracing 26.1 Ray Tracing Fundamentals 26.2 Shaders for Ray Tracing 26.3 Top and Botton Level Acceleration Structures 26.4 Coherent 12 26.5 Denoising 27 26.6 Texture Filtering 34 26.7 Speculations References Bibliography
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-04
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:qq_30449385
  1. 3D-ray-casting:表示3D环境中的2D射线投射-源码

  2. 3D-ray-casting:表示3D环境中的2D射线投射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42116672
  1. Permidi-Raycast-Tutorial:这是Permidi Ray-Casting教程的Python实现。-源码

  2. Permidi-Raycast教程 这是Permidi Ray-Casting教程的Python实现 原始文件可以在这里找到: : 关于实现的注意事项为了提高速度,将floorResolution设置为2。这会同时影响地板和天花板,但不会影响全景背景。 要渲染更清晰的地板和天花板,请在第45行的gameWindow.py中将其设置为1 有4个开关,可控制显示地板,天花板,背景和阴影效果。 可以在main.py的第46到49行中进行设置。如果设置了上限,请确保背景关闭。 如果设置为背景,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:551936
    • 提供者:weixin_42134769
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