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  1. 图形学光投射算法程序实现

  2. 本程序实现了CASTCAST算法,比较经典的一个算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:baifang123
  1. Ray Casting 光线跟踪算法程序 实现了SSD MIP DRR三种方式

  2. 这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-05
    • 文件大小:818176
    • 提供者:wjh_seu
  1. Unity3d NGUI 2.6.2(最新完整版)

  2. Unity3D NGUI for GUI developing 强大的Unity3d UI插件,此版为目前最新版本,已亲测。 2.6.2: - NEW: You can now automatically apply alpha pre-multiplication to textures when creating an atlas. - NEW: Added UIWidget.Raycast to perform a raycast without using colliders. - N
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-06-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:suke_008
  1. iPhone 3D Game Programming All in One [2011] Alessi

  2. 译者序 前言 致谢 关于作者 第一部分 一些必需的组件  第1章 做好准备工作   1.1 计算游戏开发旅程的轨迹   1.2 三维游戏的运动原理   1.3 三维游戏的时间设置   1.4 什么是矢量   1.5 三维游戏的程序设计语言   1.6 结论  第2章 Apple的界限   2.1 99美元   2.2 iTunes Connect简介   2.3 iPhone SDK和Xcode   2.4 OS X和iTunes软件升级   2.5 查找设备标识符   2.6 使用iPhon
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:blue0bird
  1. unity shadow mesh

  2. 用raycast.hit 计算shadow。适合用于puzzle game。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-04-29
    • 文件大小:526336
    • 提供者:tyyfeng
  1. 瘸腿蛤蟆笔记38-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎Ray-cast代码

  2. 瘸腿蛤蟆笔记38-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎Ray-cast代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-06
    • 文件大小:11264
    • 提供者:notbaron
  1. tips穿透问题和UIScroll

  2. UICamer的原理: UICamer就是通过在触摸/鼠标移动的位置的地方发射射线(就是Unity的Raycast),然后获取射线撞击的碰撞体(collider)信息,然后发射消息(通过Unity的SendMessage函数)给该碰撞体关联的GameObject的所有脚本 原本的做法是,给tips加一层背景遮罩(遮罩上加上Box Collider),当触发到遮罩Box Collider时,发送关闭tips事件,然后通过UICamera.lastHit.collider.gameObject获取
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-07-05
    • 文件大小:233472
    • 提供者:u013960055
  1. Unity.in.Action.Multiplatform.Game.Development.in.Csharp

  2. PART 1 PART 2 brief contents FIRST STEPS ................................................................ 1 PART 3 8 ■ STRONG FINISH . ...................................................... 193 1 ■ 2 ■ 3 ■ 4 ■ Getting to know Unity 3 Building a demo
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:fantasy_alex
  1. Learning Physics Modeling with - Learning Physics Modeling.pdf

  2. As a game developer, you'll know the power of PhysX to add simulation-level realism to games, and this book shows you exactly how best to achieve it with a hands-on, examples-led approach. Sophisticated stuff. Overview Learn everything you need
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:patrickhc
  1. Unity3D_Tutorial:该项目的源代码-Unity3d source code

  2. 团结项目 实施所有Unity项目创意 专案 [[在Unity中作为控制器的硬件钓鱼竿] [[团结| 为我的钓鱼竿添加一条钓鱼线(又名“绳子”) [[为游戏资产制作自己的钓鱼竿(ft。MagicaVoxel)#任天堂#FishingRod] [团结| ESP32 | MPU6050 | MahonyAHRS-在Unity(ft。四元数)中旋转3d对象] [Unity3D | ESP32CAM-从真实到虚拟(Ft。WebSocket)] [Unity3D | 教程| R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_42181693
  1. simple-Unity-2D-Game:dCoye Interactive的Raycast的源代码-Unity game source code

  2. simple-Unity-2D-Game:dCoye Interactive的Raycast的源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42151599
  1. 3d--raycast-projection--JS-editon-:将来,我(Sheeve)将把一切都转移到C ++或其他低杠杆语言上,这样我就可以充分利用该系统并获得最佳性能。目前,它基于JavaScript,是对所用常规技术和实践的模

  2. 3D raycast-projection JS-editon 将来,我(Sheeve)将把一切都转移到C ++或其他低杠杆语言上,这样我就可以充分利用该系统并获得最佳性能。目前,它基于Javascr ipt,是对所用常规技术和实践的模拟和演示。随意在拉取请求中进行改进,修改和提交更改,以进一步开发此引擎。毕竟这是在开源项目中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42119866
  1. script-commands:脚本命令使您可以根据需要定制Raycast。 将它们视为一天中几乎没有生产力提高的地方-源码

  2. Raycast脚本命令 脚本命令使您可以根据需要定制Raycast。 将它们视为一天中几乎没有什么生产力提升。 ,您可以通过几次击键来控制工具,而“脚本命令”则使您可以从桌面上的任何位置执行脚本。 它们是加快日常任务的好方法,例如转换数据,打开书签或触发开发人员工作流。 该存储库包含示例命令,社区命令和文档以编写您自己的命令。 很棒的脚本命令 您可以在此处找到的许多。 想要贡献吗? 好主意,请参阅本,它将帮助您入门。 安装脚本命令 要安装新命令,请按照下列步骤操作: 在Raycast首
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42160278
  1. 2D_Raycast_Simulation:pygame进行的简单光线模拟-源码

  2. 2D Raycast模拟 使用pygame进行的简单光线模拟。 我用pygame制作的第一个程序,用于对该库进行实验。 外观:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:568320
    • 提供者:weixin_42137539
  1. Unity_DOTS_NodePathFinding:使用Eager Dijkstra修改的最短路径算法,基于Unity DOTS节点的路径查找-源码

  2. 基于Unity DOTS节点的路径查找 使用Eager Dijkstra修改的最短路径算法的基于Unity DOTS节点的路径查找,请参见Unity DOTS论坛进行讨论。 (另请参见其他分支) 场景 场景表示具有高程和路径节点的某些地形。 项目不是使用网状路径,而是利用节点来生成具有可能路径的节点邻居网络。 由于当前系统不允许更改此网络,因此这些变为静态的。 进一步的路径规划器实体可以搜索最佳路径。 默认情况下,在OrderNewPathSystem.cs中为100个实体设置设置。 使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_42165712
  1. 光线增强的Unity增强现实-源码

  2. 利用Raycast实现Unity增强现实 使用Unity 2019.4.19f1 演示图片: 描述: 欢迎来到我的Unity增强现实演示,该演示使用raycasting raycasting识别无生命的物体! 在空间中的固定位置设置了四个对象。 指示: When the camera detects one of the four objects, it will return the objects name, objects tag, and objects position. 要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:93323264
    • 提供者:weixin_42152298
  1. Permidi-Raycast-Tutorial:这是Permidi Ray-Casting教程的Python实现。-源码

  2. Permidi-Raycast教程 这是Permidi Ray-Casting教程的Python实现 原始文件可以在这里找到: : 关于实现的注意事项为了提高速度,将floorResolution设置为2。这会同时影响地板和天花板,但不会影响全景背景。 要渲染更清晰的地板和天花板,请在第45行的gameWindow.py中将其设置为1 有4个开关,可控制显示地板,天花板,背景和阴影效果。 可以在main.py的第46到49行中进行设置。如果设置了上限,请确保背景关闭。 如果设置为背景,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:551936
    • 提供者:weixin_42134769
  1. SpencerWallace007463307.github.io:Raycast实验-源码

  2. SpencerWallace007463307.github.io:Raycast实验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42181888
  1. HitboxCaster:基于自定义矢量偏移量和基于raycast的Hitbox创建模块-源码

  2. HitboxCaster 创建日期:2020年10月12日最新更新:2020年12月7日 感谢St-vn,St_vnC,St_vn#3931和CozzyBro2制作了这个出色的模块 与RaycastHitbox一样,HitboxCaster与使用Touched事件相比,提供了更为准确和优化的近战命中盒。 那是因为射线比Touched的碰撞检测要少得多。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42162216
  1. raycast.p8:pico-8中的超简单raycaster-源码

  2. raycast.p8:pico-8中的超简单raycaster
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42107491
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