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  1. 用Delphi实现Word文件的预览

  2. 使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-07-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:sbrian
  1. VC之美化界面篇本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

  2. VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:415744
    • 提供者:songsu
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. Led 显示 类 数码管 数码 数字

  2. 文件名: LedDisp.h 版本号: v1.0.5 (v20091122.00001) 功能: 显示七段数码管风格的数字、小数点、冒号及部分字母。 (此版本理论上可用于MFC,Win32 SDK或其它环境,在Windows XP sp2下用vc6.0及vs2008编译、运行通过.) 第一作者: Jef 日期: 20091122 电子邮件: dungeonsnd@126.com 地址: 中国/江苏 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序,但把本程序或修改后程序用于商业用途前 请先通知第一作者并
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dungeonsnd
  1. Led数码管 显示类

  2. /** ***************文件说明*************** 文件名: LedDisp.h 版本号: v1.0.6 (20100101.00001) 功能: 显示七段数码管风格的数字、小数点、冒号及部分字母。 (此版本理论上可用于MFC,Win32 SDK或其它Windows的环境,在Windows XP sp2下用vc6.0及vs2008编译、运行通过.) 第一作者: Jef 日期: 20100101 电子邮件: dungeonsnd@126.com 地址: 中国/江苏 版权
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dungeonsnd
  1. ImageEx类显示gif动画实例程序+源码 该类继承自GDI+库的Image类

  2. 使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:66560
    • 提供者:hastings
  1. MFC常用的类及其成员函数简介

  2. FC常用类及其成员函数 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CCmdTarget类 (1)消息发送 MFC应用程序为每个CCm
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:46080
    • 提供者:lijie189
  1. VC PICTURE控件的使用

  2. VC PICTURE控件的使用,如何加载背景图片2009年04月19日 星期日 15:02vc picture控件的分类总结: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) vc picture控件非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:5120
    • 提供者:luhaohao1987
  1. CFormView的用法

  2. CFormView的简单使用: 1.在其他类的头文件中声明CMyClass类的指针,如: CMyClass *m_pMyCls; 2.在其他类的构造函数中,添加如下代码: m_pMyCls = (CMyClass*)(RUNTIME_CLASS(CMyClass)->CreateObject());//最重要的地方 3.在其他类的OnCreate函数中,添加如下代码: RECT rect; GetClientRect(&rect); m_pformOption->Create(NU
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:45056
    • 提供者:huangxilong79
  1. MFC的程序框架剖析

  2. 什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:huangtaibin
  1. Rect类的使用

  2. 这个demo主要介绍了Rect类的使用希望能够帮助需要的同学!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cjj821
  1. 完全开源的Html5游戏引擎:青瓷引擎 QICI Engine.zip

  2. 青瓷引擎是一套开源免费的Javascr ipt游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成式HTML5游戏编辑器。 采用青瓷引擎,开发HTML5游戏和传统Web网页开发一样,使用任何你喜欢的编辑器,使用任何你喜欢的浏览器,利用Javascr ipt语言和所有先进的Web开发工具,让青瓷引擎处理底层技术的复杂性,你只需要关注最重要的事情:做游戏! 青瓷引擎技术堆栈 青瓷引擎由三部分组成:QICI Core、QICI Widget和QICI Edito
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:483393536
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的绘图API函数使用方法,以及使用函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明 4.3.1本教程文档中所涉及到的部分的相关接口函数如下 4.3.2绘图API函数使用注意事项 455677 4.4教程DEMO说明 44.1绘制基本图形API 44
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 串口屏LUA例程-常用的回调函数使用说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-常用的回调函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的回调函数使用方法,以及调用回调函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明… 4.4教程DEMO说明 44.1函数 on init 442函数 on systick() 557789 44.3函数 on timer( timer id) 44
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 串口屏LUA教程-定时器的使用V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA教程-定时器的使用(本文将介绍在LUA脚本中使用定时器循环设置按钮的状态。)JACAW 大彩科技 LUA教程定时器的使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本.… 3.概述 4.实现教程. 4 4.1工程准备. 4.1.1硬件平台 4 4.1.2素材准各. 4 4.1.3LUA编辑器 ···4 ··· 42API函数说明 43教程实现过程.. 4.3.1定时器的使用. 4.4编译和下载. …10 4.41编详工程. 10 44.2下载 5.完整程序清单 …12 6.免责声明
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 使用pygame模块编写贪吃蛇的实例讲解

  2. python ### 刚学了python不久,发现了一个好玩的库pygame 使用pygame模块 利用面向对象的思想编写贪吃蛇,主要用到pygame.sprite: 游戏主类 import pygame,sys from snake_sprite import Game_sprite,Snake,Food SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,828,600) IMG_URL="./image/bg.jpg" #主类 class Snakegame(object): de
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38623272
  1. iOS使用UIKeyInput自定义密码输入框的方法示例

  2. 前言 开发中很多地方都会遇到密码输入,这时候往往需要根据UI设计自定义。这里遵守UIKeyInput,实现协议中的方法,让自定义View可以进行文字输入;再通过func draw(_ rect: CGRect)绘制现自定义UI;使用配置类来统一接口;使用代理来管理各种输入相关的事件。文章末尾有提供OC和Swift双语的CLDemo下载,这里讲解就使用Swift。 1.遵守UIKeyInput协议,实现文字输入 遵守UIKeyInput协议,实现协议中- (BOOL)hasText、 - (
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38739942
  1. Pile:一个用牛肉写的友好,可扩展的游戏框架-源码

  2. 桩 桩是用制作的小型游戏框架,类似于MonoGame / FNA之类的框架,并直接受启发。 它能做什么 通过一些抽象的核心模块,Pile处理窗口,输入,渲染和音频管理。 随附的核心模块依赖 系统的SDL2, 用于图形的OpenGL 3.3+(基本实现,应在某个时候换出), 音频模块的SoLoud可以实现自定义实现。 除此之外,还有一个可扩展的资产管理管道,以及使用TrueType字体通过SpriteFonts呈现的UTF8 Unicode文本。 还有一些基本的数学结构,例如Vector
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1027072
    • 提供者:weixin_42116734
  1. EasyScrollerChartView:android自定义视图,高自定义度的可滑动或可不滑动的坐标系图,坐标系内部的内容通过继承实现完全自定义,简单操作即可实现,实现了惯性滑动边界回弹等多属性(适用于横坐标区间平均,只关注纵坐标的场景

  2. EasyScrollerChartView EasyScrollerChartView :这是一个自定义标题内容,可滑动,惯性滑动,边界回弹,可单击的坐标系图,使用简单,只有一个自定义视图应有的基本素质(适用于横坐标区间平均,只关注纵坐标的场景) 原理:先通过横坐标刻度值和纵坐标刻度值确定原点的位置,确保刻度值的布局,再次基础上确定可替换区域Rect,滑动使用滚动条。 功能: 1,通过继承EasyScrollerChartView实现drawContent方法,使用参数替换自己所需的内容(柱
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42134240
  1. Android自定义View实现仿GitHub的提交活跃表格

  2. 说明 本文可能需要一些基础知识点,如Canvas,Paint,Path,Rect等类的基本使用,建议不熟悉的同学可以学习GcsSloop安卓自定义View教程目录,会帮助很大。 上图就是github的提交表格,直观来看可以分为几个部分进行绘制: (1)各个月份的小方格子,并且色彩根据提交次数变化,由浅到深 (2)右下边的颜色标志,我们右对齐就可以了 (3)左边的星期,原图是从周日画到周六,我们从周一画到周日 (4)上面的月份,我们只画出1-12月 (5)点击时候弹出当天的提交情况,由一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38535221
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