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  1. WebGL 2.0 FrameBuffer And RenderBuffer

  2. 在学习WebGL过程中,有一种技术叫二次绘制,就是把每一帧画面再次处理渲染,它能做好多高级效果的实现,如边缘检测,高斯模糊,SSAO等。二次绘制中最重要的就是FBO和RBO,接下来,我们来看看什么是FBO和RBO。 FBO就是由颜色附件(COLOR_ATTACHMENT0),深度附件(DEPTH_ATTACHMENT),模板附件(STENCIL_ATTACHMENT)组成的一个逻辑存储对象。那RBO是什么呢,RBO是一个2D图像缓冲区,可以用于分配和存储颜色值,深度或者模板值,可以作为FBO的
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-22
    • 文件大小:412672
    • 提供者:weixin_37683659
  1. OpenGL_ES之简单渲染图片的显示.zip

  2. 使用编译链接自定义的着色器(shader)。swift用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-31
    • 文件大小:122880
    • 提供者:Forever_wj
  1. OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片.zip

  2. 使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-30
    • 文件大小:194560
    • 提供者:Forever_wj