////将在父组件上保留一个状态。 //它将包括用于赢得最高分的受控文本字段,将在用户键入时实时更新//它将保存玩家1和玩家2的总分,每当玩家单击“保持”按钮时,总分就会更新。 // PLAYER1和PLAYER2标签也存储在状态中并保存默认值,如果有获胜者,则将更新。
////纽扣: // NEW GAME btn会将状态重置为其默认值,例如玩家1和玩家2总成绩,获胜者,玩家当前分数// ROLL DICE将从1到6生成2个随机数,并根据随机数显示2张图像// HOLD将当前得分加到该状态下
MotionEyeTracking2行为
将原始Vicon标记和眼睛跟踪数据3D转换为旋转和平移数据
input: raw Vicon marker and eye data
output: behavior data including
1) horizontal head position
2) head height
3) translational speed
4) azimuth head direction