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  1. ACM博弈论资料合集

  2. 我自已整理的ACM博弈论资料 包括到NIM取石子游戏 还有万能的SG函数 希望对大家有用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:steadevil
  1. 浙江大学ACM模板 计算几何,图论,数据结构,经典题的模板

  2. ACM Fighting! 2 1.计算几何 5 1.1 注意 5 1.2几何公式 6 1.3 多边形 8 1.4多边形切割 11 1.5 浮点函数 12 1.6 面积 18 1.7球面 18 1.8三角形 19 1.9三维几何 22 1.10 凸包 30 1.11 网格 32 1.12 圆 33 1.13 矢量运算求几何模板 35 1.14结构体表示几何图形 47 1.15四城部分几何模板 52 1.16 一些代码 54 1.16.1 最小圆覆盖_zju1450 54 1.16.2 直线旋转
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:76800
    • 提供者:alpc46
  1. 取石子的策略.pdf

  2. 算法分析 sg函数 acm 取石子的策略.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:197632
    • 提供者:qinjingchaoQJC
  1. ACM博弈论基本知识与算法概览

  2. ACM博弈论基本知识与算法概览,包括经济学原理,算法概览,NIM,SG函数,各种博弈模型,解题报告。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:alpccs
  1. Nim和SG函数 博弈

  2. 比较全面系统的介绍了公平组合游戏,适合于参加acm竞赛的选手使用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-06
    • 文件大小:108544
    • 提供者:lhb807949392
  1. 博弈论总结

  2. 总结的很详细的博弈论,从基本的巴什博弈,到sg函数的使用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-15
    • 文件大小:73728
    • 提供者:liwei0302
  1. 组合游戏.rar

  2. 组合游戏 sg函数 博弈论 acm竞赛 取石子游戏
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-10
    • 文件大小:786432
    • 提供者:jiangnan314
  1. 组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形

  2. 主要从欣赏的角度引入了SG函数、游戏图、NIM游戏等概念,重点谈我对组合游戏尤其是SG函数的体会、理解;第二章主要介绍了几种不同规则的组合游戏以及相应的应对策略,旨在告诉读者,游戏规则变化之后,我们应该如何去分析新的规则、解决新的模型;第三章主要介绍了几种竞赛中常见的组合模型,并将“她”们成功的转化成了NIM模型。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-25
    • 文件大小:517120
    • 提供者:cross_frie
  1. 算法组合博弈

  2. 以下是关于博弈的一些小问题的讲解,sg函数的初步接触
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaoshaguaai
  1. 博弈论小结by xaphoenix

  2. 博弈论的总结,里面包括了一些简单题目的思考角度,例如从简单必胜态、简单必败态、奇偶性变化考虑。并介绍了三种经典博弈模型:巴什博奕、威佐夫博弈、尼姆博弈和其拓展内容:k倍动态减法博弈、阶梯博弈等。然后介绍了SG函数的概念,和几类特殊的SG游戏:Anti-SG、Every-SG、Multi-SG。然后是三类经典的SG游戏:放硬币游戏、图游戏、无向图删边游戏。最后介绍了一种解决不平等博弈的工具:surreal number 。并且文中包含了近80道例题的题意概括和题目分析,希望能抛砖引玉,也欢迎对博
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-04-25
    • 文件大小:358400
    • 提供者:xaphoenix
  1. 贾志豪《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》

  2. 事实上,这个游戏可以认为是所有ICG游戏的抽象模型。也就是说,任何一个ICG游戏都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶点上定义SG(Sprague-Garundy)函数。 SG函数的建立 首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。 对于一个给定的有向无环图,定
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-02-22
    • 文件大小:966656
    • 提供者:a_comme_amour
  1. ACM新手算法书

  2. 从基础说起,内容比较全,代码详尽。 Introduction Todo List 语言相关 常见基础错误 基础知识 枚举 模拟 排序 BFS DFS 二分 动态规划 DP基础 基础DP问题 树形DP 状压DP 动态规划的优化 数据结构 并查集 树状数组 线段树 字典树 Splay ST表&划分树 树链剖分&Link;-Cut Tree 图论 强连通分量 1 1.8.2 1.8.3 1.8.4 1.8.5 1.8.6 1.8.7 1.8.8 1.8.9 1.8.1 0 1.8.1 1 1.8.1
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xuanhuangwendao
  1. 博弈算法ppt

  2. acm/oi博弈算法的入门讲义,从nim博弈入手,介绍博弈树与sg函数等基本概念,而后介绍了各种nim博弈的变种以及翻硬币类的博弈题目
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-02-22
    • 文件大小:305152
    • 提供者:jlu_nnbs
  1. SG函数论文四篇合集

  2. 包括如下文档: Nim和SG函数 方展鹏《浅谈如何解决不平等博弈问题》 组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形 算法合集之《由感性认识到理性认识——透析一类搏弈游戏的解答过程》
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-02-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42165981
  1. 带有边界的s G(2)Gaudin模型的代数Bethe ansatz

  2. 遵循Sklyanin在周期情况下的提议,我们导出了具有边界项的高丁哈密顿量的生成函数。 我们的推导基于XXX Heisenberg自旋链转移矩阵和中心元素(所谓的Sklyanin行列式)的线性组合的准经典展开。 获得具有边界项的相应高丁哈密顿量作为生成函数的残差。 通过定义适当的Bethe向量,这些向量产生生成函数的非常简单的脱壳作用,我们可以完全实现代数Bethe ansatz,获得生成函数的谱以及相应的Bethe方程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:423936
    • 提供者:weixin_38748382
  1. ACM巨全模板 .pdf

  2. 看大小就知道很全啦 查看地址 https://blog.csdn.net/qq_43333395/article/details/98508424 目录: 数据结构: 1.RMQ (区间最值,区间出现最大次数,求区间gcd) 2.二维RMQ求区间最大值 (二维区间极值) 3.线段树模板(模板为区间加法) (线段树染色) (区间最小值) 4.线性基 (求异或第k大) 5.主席树(静态求区间第k小) (区间中小于k的数量和小于k的总和) (区间中第一个大于或等于k的值) 6.权值线段树 (求逆序对)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-10-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_43333395
  1. 博弈论算法之组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形.pdf

  2. 先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。 对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 SS是 xx 后继状态的SGSG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c)SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x)=mexSG(x)=mex{SG(aSG(a,SG(b)SG(b),SG(c)SG
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:615424
    • 提供者:qq_18822147
  1. PHP中trim()函数简单使用指南

  2. string trim ( string $str [, string $charlist ] ) – 去除字符串首尾处的空白字符(或者其他字符)   trim()函数当第二个参数为空时,默认去掉空格、制表符、换行符、回车符、垂直制表符等,当加入第二个参数时 复制代码 代码如下:     1) trim(‘   \”string\”‘, ‘\”sg’);   // 最终输出:\”strin     2) trim(‘   \”string\”   ‘, ‘\”sg’);   // 最终输出:\”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38674627
  1. 拆分-Nim游戏

  2. 题目链接 题意:给定n堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以取走其中的一堆石子,然后放入两堆规模更小的石子(新堆规模可以为0,且两个新堆的石子总数可以大于取走的那堆石子数),最后无法进行操作的人视为失败。 问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。 输入格式 第一行包含整数n。 第二行包含n个整数,其中第i个整数表示第i堆石子的数量ai。 输出格式 如果先手方必胜,则输出“Yes”。 否则,输出“No”。 数据范围 1≤n,ai≤100 输入样例: 2 2 3 样例输出: Yes 思路: 首先sg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38686231
  1. 刃边法边缘扩散函数最优提取方法

  2. 为确定边缘扩散函数(ESF)最优提取方法,对基于三次样条插值与SG 滤波的四种提取方法进行分析比较,包括Spline、SplineSG、MSG 及SASG 方法。分别通过仿真图像实验与实际遥感图像实验,分析了图像仅存在加性噪声以及图像中同时存在加性噪声与白噪声时,四种方法的有效性。实验结果表明,Spline 与SplineSG 方法的效果几乎完全一致,仿真实验中,二者线扩散函数(LSF)和调制传递函数(MTF)计算精确度约为SASG 方法的2~3 倍,MSG 方法的3~5 倍;而在实际遥感图像实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38749268
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