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  1. 基于Managed DirectX的Shader技术的介绍

  2. 关于Shader技术的介绍!介绍有关固定渲染管线与着色器介绍以及各个光线的讲解部分
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-02
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:perfection_c
  1. Android应用开发详解

  2. 作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。   本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:uranus8
  1. Professional.XNA.Game.Programming简体中文版.chm

  2. 第一部分——“XNA Framework基础”,主要介绍XNA的基础,您将学习与XNA Framework和XNA Game Studio Express有关的一切。即使您已经知道了一些基础知识,第1章还是介绍了很多有用的提示和技巧。第2章介绍了您的第一个游戏的创作过程,虽然这个游戏很简单,但这里所学的东西对您后面的学习很有帮助。第3章和第4章将创建更多的游戏,不过更重要的是这里将创建您的游戏引擎的基础结构。 借助第一部分创建的一些辅助类(helper class),在第二部分——“基本图像引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-10
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:f22ll
  1. hlsl语法基础中文书

  2. 本书将讨论哪些内容? The Complete Effect and HLSL Guide 的主题是 shader 开发和管理,这也是所有我们将要关 注的内容。由于编写这本书的目的既是作为学习指南,同时也是参考手册,我将会覆盖HLSL 语言和 effect framework 的大部分内容,但不会讨论关于特定 shader 和渲染技术。以下是本书将 要讨论的内容摘要: � 详细介绍 DirectX SDK 中的 HLSL 着色语言以及 effect framework。 � 深入讨论 HLSL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:costfine
  1. 阴影体技术介绍

  2. 阴影体原理介绍,研究实时渲染的同学些快下载 啊,不可多得的好资料!
  3. 所属分类:其它

  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach

  2. 这本书介绍了Direct3D图形技术的基础算法,用一系列的demo向我们介绍了Direct3D编程的基础知识,是学习Direct3D最合适的入门书籍。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:feiyueliunian
  1. Shaders for Game Programmers and Artists

  2. 《Shaders for Game Programmers and Artists》是一本非常全面介绍Shader的技术,非常值得一读。该分享中还包含了本书的例子。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-11-10
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:stalendp
  1. GDC2004_Half-Life2_Shading

  2. 介绍在半条命2中的渲染技术。涉及到Radiosity Normal Mapping, 反射和折射等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:gsymost
  1. Unity4.x 入门到精通

  2. 《Unity 4.X从入门到精通》分为操作篇和开发篇两部分。操作篇从初学者的角度来讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等。开发篇为想深入了解UniW引擎开发知识及真正从事商业游戏开发的人员提供了宝贵的技术资料,其中包括了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. 实时计算机图形学(第2版)

  2. 本第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相差算法。   本书内容包括有:几何变换,视觉外观,加速算法,高级着色技术,曲面。本书涉及的主题的:像素着色器,细分表面,相交算法,管线通道。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-19
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:eastuping
  1. unity shaderforge视频教程

  2. U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一 各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到Shader的第一感觉是”难“,仅仅从编辑器没
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-08-25
    • 文件大小:211812352
    • 提供者:qq_39396645
  1. Unity全局光照技术入门详解.doc

  2. 详细介绍 Unity全局光照技术入门 知识。包括理论上的探讨,参数的详细说明,还有Shader中的应用等。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zxchlove2010
  1. 基于Managed DirectX的Shader技术的介绍

  2. 内含ppt,视频,文档,示例!!!!!!!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-10-12
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:xiazhili
  1. OpenGL核心技术之GPU编程

  2. 3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会通过Direct3D或者是OpenGL,对于目前比较流行的引擎Unity3D,Cocos2d-x,UE4引擎在移动端的渲染都是采用的OpenGL,所以掌握OpenGL的渲染非常重要,这有助于我们了解引擎内部的实现方式。对于Shader脚本,实现方式主要分为顶点着色器和片段着色器,顶点着色器计算得到的值是传递给片段着色器使用的,下面就详细介绍Shader编程的核心内容。每次我们打算从顶点向片段着色器发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:161792
    • 提供者:weixin_38681646
  1. OpenGL核心技术之GPU编程

  2. 3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会通过Direct3D或者是OpenGL,对于目前比较流行的引擎Unity3D,Cocos2d-x,UE4引擎在移动端的渲染都是采用的OpenGL,所以掌握OpenGL的渲染非常重要,这有助于我们了解引擎内部的实现方式。对于Shader脚本,实现方式主要分为顶点着色器和片段着色器,顶点着色器计算得到的值是传递给片段着色器使用的,下面就详细介绍Shader编程的核心内容。每次我们打算从顶点向片段着色器发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38668225