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阴影渲染 shadowmap
首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解Shadow Mapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为Shadow Map(或者Shadow Buffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前Shadow Map存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-24
文件大小:267264
提供者:
iGoo
[shadow map]Perspective_Shadow_Maps英文资料
详细介绍psm的原版论文,想了解PSM技术的朋友一定不要错过了
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-18
文件大小:646144
提供者:
winger_w
light-space perspective shadow map.pdf[英文]
LiPSM实时阴影算法的原版论文,从PSM思想扩展而来,学习shadowmap不可错过
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-22
文件大小:3145728
提供者:
winger_w
shadowmap阴影实现
采用glsl实现阴影,使用了fbo 实现了shadow mapping 示例为汽车的阴影 显卡需要支持fbo扩展
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-04-04
文件大小:88064
提供者:
youngfields
sampleDistributionShadowMaps
来自siggraph的Shadow Map方法介绍。
所属分类:
Java
发布日期:2010-11-04
文件大小:6291456
提供者:
wangdaniu
D3DAPI ShadowMaap
用D3DAPI改写DXUT的ShadowMaap
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-05
文件大小:2097152
提供者:
tb01070
ShadowMap + Phong
ShadowMap + Phong 在ShadowMap 中加入Phong后的效果,用D3DAPI + HLSL实现
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-05
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
GL_ShadowMap phong
GL_ShadowMap phong gl简单的实现ShadowMap, 使用glsl生成ShadowMap和渲染
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-23
文件大小:530432
提供者:
tb01070
改进后的GLSL+Shadowmap
改进后的GLSL+Shadowmap glUniformMatrix4fvARB的使用
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-21
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
GameByro特性分析
引擎渲染系统分析 GameByro的渲染是由帧渲染系统(Frame Rendering System) 控制的,帧渲染系统封装了每一个批次的绘制过程,这样可以方便的控制整个渲染流程。 阴影系统: GameByro的阴影系统是使用帧渲染系统的典范,通过对已有的类以继承的方式进行功能扩展,实现了灵活的阴影渲染功能。GameByro自身支持三种光源的阴影图生成,分别为点光源(全方向光)、平行光、聚光灯。 阴影系统统一由一个管理器负责控制。阴影的算法被封装成了一个个类对象中。系统中同时存在着几种阴影技
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-28
文件大小:7340032
提供者:
mt1427
phong+ Shadowmap+Camera+LensFlare
phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-21
文件大小:1048576
提供者:
tb01070
AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版
AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-29
文件大小:10485760
提供者:
qazasdffj5
cascaded_shadow_maps.pdf
cascaded_shadow_maps 讲解cascaded_shadowmap技术的一片论文
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-25
文件大小:1048576
提供者:
crazyinit
基于phone光照的阴影shadowmap实现
这是我学习shadowmap用的事例,它是基于directx sdk里的方法实现的,比较简单,会有锯齿效果,需要另外用PCF处理。
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-07
文件大小:8388608
提供者:
zuozuolabahuakel
shadow map 纹理阴影
用opengl和glsl实现的基本纹理阴影。
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-11
文件大小:499712
提供者:
shenghua434
光线追踪生成阴影
// ShadowMap.c // OpenGL SuperBible, Chapter 18 // Demonstrates shadow mapping // Program by Benjamin Lipchak
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-04-25
文件大小:1048576
提供者:
liyaning1323
opengl shadowmap阴影实现
Shadow Map阴影贴图技术
所属分类:
C
发布日期:2014-01-04
文件大小:88064
提供者:
zhanyong168
OpenGL影子 ShadowMap 源码
用ShadowMap实现的阴影,源码。VB OpenTK Assimp Vs2015
所属分类:
.Net
发布日期:2016-09-12
文件大小:6291456
提供者:
llimite
osg实现shadowmap
osg实现shadowmap示例
所属分类:
C++
发布日期:2016-11-09
文件大小:1048576
提供者:
dancing_night
ShadowMap 动态阴影
Shadow Map 实现 动态阴影 自阴影 范例 以供下载 共同学习
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-06-07
文件大小:596992
提供者:
zhaochuansuxiaoyu
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