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  1. 阴影渲染 shadowmap

  2. 首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解Shadow Mapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为Shadow Map(或者Shadow Buffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前Shadow Map存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:267264
    • 提供者:iGoo
  1. [shadow map]Perspective_Shadow_Maps英文资料

  2. 详细介绍psm的原版论文,想了解PSM技术的朋友一定不要错过了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:646144
    • 提供者:winger_w
  1. light-space perspective shadow map.pdf[英文]

  2. LiPSM实时阴影算法的原版论文,从PSM思想扩展而来,学习shadowmap不可错过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:winger_w
  1. shadowmap阴影实现

  2. 采用glsl实现阴影,使用了fbo 实现了shadow mapping 示例为汽车的阴影 显卡需要支持fbo扩展
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:88064
    • 提供者:youngfields
  1. sampleDistributionShadowMaps

  2. 来自siggraph的Shadow Map方法介绍。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wangdaniu
  1. D3DAPI ShadowMaap

  2. 用D3DAPI改写DXUT的ShadowMaap
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tb01070
  1. ShadowMap + Phong

  2. ShadowMap + Phong 在ShadowMap 中加入Phong后的效果,用D3DAPI + HLSL实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tb01070
  1. GL_ShadowMap phong

  2. GL_ShadowMap phong gl简单的实现ShadowMap, 使用glsl生成ShadowMap和渲染
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:530432
    • 提供者:tb01070
  1. 改进后的GLSL+Shadowmap

  2. 改进后的GLSL+Shadowmap glUniformMatrix4fvARB的使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tb01070
  1. GameByro特性分析

  2. 引擎渲染系统分析 GameByro的渲染是由帧渲染系统(Frame Rendering System) 控制的,帧渲染系统封装了每一个批次的绘制过程,这样可以方便的控制整个渲染流程。 阴影系统: GameByro的阴影系统是使用帧渲染系统的典范,通过对已有的类以继承的方式进行功能扩展,实现了灵活的阴影渲染功能。GameByro自身支持三种光源的阴影图生成,分别为点光源(全方向光)、平行光、聚光灯。 阴影系统统一由一个管理器负责控制。阴影的算法被封装成了一个个类对象中。系统中同时存在着几种阴影技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mt1427
  1. phong+ Shadowmap+Camera+LensFlare

  2. phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare phong Shadowmap Camera LensFlare
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tb01070
  1. AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版

  2. AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qazasdffj5
  1. cascaded_shadow_maps.pdf

  2. cascaded_shadow_maps 讲解cascaded_shadowmap技术的一片论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:crazyinit
  1. 基于phone光照的阴影shadowmap实现

  2. 这是我学习shadowmap用的事例,它是基于directx sdk里的方法实现的,比较简单,会有锯齿效果,需要另外用PCF处理。
  3. 所属分类:C++

  1. shadow map 纹理阴影

  2. 用opengl和glsl实现的基本纹理阴影。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:499712
    • 提供者:shenghua434
  1. 光线追踪生成阴影

  2. // ShadowMap.c // OpenGL SuperBible, Chapter 18 // Demonstrates shadow mapping // Program by Benjamin Lipchak
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liyaning1323
  1. opengl shadowmap阴影实现

  2. Shadow Map阴影贴图技术
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-04
    • 文件大小:88064
    • 提供者:zhanyong168
  1. OpenGL影子 ShadowMap 源码

  2. 用ShadowMap实现的阴影,源码。VB OpenTK Assimp Vs2015
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-09-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:llimite
  1. osg实现shadowmap

  2. osg实现shadowmap示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dancing_night
  1. ShadowMap 动态阴影

  2. Shadow Map 实现 动态阴影 自阴影 范例 以供下载 共同学习
  3. 所属分类:Unity3D

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