您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 14_第十四章 模板测试与模板缓冲区.rar

  2. 第14章 模板缓冲区 1、DepthComplexity 演示模板缓冲区技术的使用,运用模板缓冲区技术显示场景的深度复杂度。 2、ShadowVolume 演示使用模板缓冲区技术实现实时阴影效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yangbin762003
  1. ShadowVolume 体积阴影DEMO

  2. ShadowVolume 体积阴影DEMO
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2010-02-05
    • 文件大小:475136
    • 提供者:pizi0475
  1. shadowVolume封装类

  2. shadowVolume封装类,DX高级开发技术,进行动态的阴影渲染处理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:3072
    • 提供者:liuwells
  1. ShadowVolume

  2. unity阴影插件,用体积阴影技术,渲染效率极高,推荐
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-20
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u010385393
  1. wxWidgets&OpengGL 实现shadow volume

  2. 分别在glut界面和wxWidgets界面下 实现shadow volume 而shadow volume的实现依赖于Nehe教程中的方法 即在CPU下执行阴影锥体的计算 想要获得更加高效的方法请参考其他的阴影实现方法 或是使用geometryShader
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u014445499
  1. 基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现

  2. 基于几何着色器的ShadowVolume实时阴影实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-03
    • 文件大小:419840
    • 提供者:kankan1322