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  1. Silverlight2.0功能展示Demo源码

  2. Silverlight2.0功能展示Demo源码 1、Silverlight(3) - 2.0控件之Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 介绍 Silverlight 2.0 控件一览:Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 2、Silverlight(4) - 2.0控件之DataGrid, DatePicker, Grid, GridSplitter, Hy
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zwood
  1. Silverlight 3.0 入门 demo

  2. 找了很久了,是3.0的demo,里面包含了1.0,2.0和3.0的demo实实例 目录: 1、Silverlight(3) - 2.0控件之Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 介绍 Silverlight 2.0 控件一览:Border, Button, Calendar, Canvas, CheckBox, ComboBox 2、Silverlight(4) - 2.0控件之DataGrid, DatePicker, Gr
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:guolucky2003
  1. C#网络应用案例导航 光盘文件 .socket编程的经典案例

  2. C#是微软公司推出的新一代编程语言。它功能强大、编程简洁、明快,是微软公司推行的.NET计划中的重要组成部分。全书一共由11章组成,包括10个典型实例,深入浅出地全面介绍了如何使用C#语言在NET框架下开发各种网络程序。包括使用.NET框架中的.NET Remoting、Socket等组件开发邮件服务、分布式数据库等各种功能强大且实用的程序。   本书内容丰富、可操作性强、语言生动流畅、没有晦涩的专业术语,能够使读者在轻松愉快的环境下迅速掌握C#网络编程的方法和技巧。 目录: >第1章
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:girl198728
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc

  2. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结.doc C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-15
    • 文件大小:48128
    • 提供者:wangyu519
  1. 一个服务器对多个客户端的MFC Socke

  2. 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hyb2012
  1. 一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例

  2. 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xiaoxia711
  1. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

  2. 同步套接字通信 Socket支持下的网上点对点的通信 服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能 服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。 服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:48128
    • 提供者:e_trock
  1. okhttp-2.1.0.jar okip-1.0.1.jar

  2. com.squareup.okhttp OKHTTP是一个HTTP客户端,优化点是: 1 支持SPDY,允许所有同一主机的请求分享一个socket。 2 连接池减少请求延迟(如果SPDY无效) 3 透明的GZIP(压缩格式)缩小下载大小 4 回应的缓存完全避免网络重复请求 当网络出现问题的时候,OKHTTP会依然有效:它将从常见的连接问题当中恢复。如果你的服务端有多个IP地址,当第一个地址连接失败时,OKHTTP会尝试连接其他的地址,这对IPV4和IPV6以及寄宿在多个数据中心的服务而言,是非
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-14
    • 文件大小:278528
    • 提供者:zhanyujiez
  1. linux网路编程 中文 23M 版

  2. 第1 章Linux操作系统概述................... .......................................................................... 2 1.1 Linux发展历史........................................................ 2 1.1.1 Linux的诞生和发展.............................................. 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2016-03-11
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:jjctw1969
  1. http_all-2.1.0.jar.zip

  2. com.squareup.okhttp OKHTTP是一个HTTP客户端,优化点是: 1 支持SPDY,允许所有同一主机的请求分享一个socket。 2 连接池减少请求延迟(如果SPDY无效) 3 透明的GZIP(压缩格式)缩小下载大小 4 回应的缓存完全避免网络重复请求 当网络出现问题的时候,OKHTTP会依然有效:它将从常见的连接问题当中恢复。如果你的服务端有多个IP地址,当第一个地址连接失败时,OKHTTP会尝试连接其他的地址,这对IPV4和IPV6以及寄宿在多个数据中心的服务而言,是非
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-17
    • 文件大小:88064
    • 提供者:songshuaiyang
  1. okhttp-2.1.0.jar okip-1.0.1.jar

  2. com.squareup.okhttp OKHTTP是一个HTTP客户端,优化点是: 1 支持SPDY,允许所有同一主机的请求分享一个socket。 2 连接池减少请求延迟(如果SPDY无效) 3 透明的GZIP(压缩格式)缩小下载大小 4 回应的缓存完全避免网络重复请求 当网络出现问题的时候,OKHTTP会依然有效:它将从常见的连接问题当中恢复。如果你的服务端有多个IP地址,当第一个地址连接失败时,OKHTTP会尝试连接其他的地址,这对IPV4和IPV6以及寄宿在多个数据中心的服务而言,是非
  3. 所属分类:Android

  1. Linux网络编程

  2. 第一章概论 ..................................................................................................................1 1.1 网络的历史.......................................................................................................1 1.2 OSI 模型...
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2017-04-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013219448
  1. socket入门详解

  2. ocket编程原理 socket编程原理 1 问题的引入 UNIX系统的I/O命令集,是从Maltics和早期系统中的命令演变出来的,其模式为打开一读/写一关闭(open-write-read-close)。在一个用户进程进行I/O操作时,它首先调用“打开”获得对指定文件或设备的使用权,并返回称为文件描述符的整型数,以描述用户在打开的文件或设备上进行I/O操作的进程。然后这个用户进程多次调用“读/写”以传输数据。当所有的传输操作完成后,用户进程关闭调用,通知操作系统已经完成了对某对象的使用。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:16384
    • 提供者:ymqavfv001
  1. python入门到高级全栈工程师培训 第3期 附课件代码

  2. python入门到高级全栈工程师培训视频学习资料;本资料仅用于学习,请查看后24小时之内删除。 【课程内容】 第1章 01 计算机发展史 02 计算机系统 03 小结 04 数据的概念 05 进制转换 06 原码补码反码 07 物理层和数据链路层 08 网络层和arp协议 09 传输层和应用层 第2章 01 上节课复习 02 arp协议复习 03 字符编码 第3章 01 网络基础和dos命令 02 为何学习linux 03 课程内容介绍 04 操作系统内核与系统调用 05 操作系统安装原理 0
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-06-07
    • 文件大小:88
    • 提供者:sacacia
  1. C#.net同步异步通讯

  2. C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结。 Socket支持下的网上点对点的通信,服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能。服务器端建立一个socket设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接开始与客户端进行通信。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-09-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_36003791
  1. 一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能)

  2. 一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能) 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:rvhome
  1. 一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能)

  2. 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-05-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:aaaazzzz520
  1. 一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能)

  2. 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-06-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nujusinu
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:300032
    • 提供者:china_clear
  1. Socket客户端,服务端同步异步实现

  2. Socket客户端,服务端同步异步实现,源码,服务端异步,客户端异步;服务端同步,客户端同步;服务端异步,客户端同步
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-11-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hunan3936
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