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  1. vc6 编写的sniffer

  2. hook 8个socketapi,send/sendto/recv/recvfrom (WSA~) hookapi部分利用detours库 hook sokcet api后把数据sendmessage到界面UI 注意:hook工程有个UninstallHook() 改成UnInstallHook(),这个拼写错误,会使得界面程序无法卸载钩子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:118784
    • 提供者:bifei1983
  1. 利用socketapi和ODBCapi客户端程序

  2. 利用socketapi和ODBCapi客户端程序 对 socketapi 和 ODBCapi 进行了封装(API封装非类封装),程序基于控制台,代码非常简洁
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:243712
    • 提供者:wanglianggao
  1. C++ socket聊天

  2. 这是一个简单的C++调用socket API的小程序,可以简单的聊天操作,但是整体的代码很全。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:sevenwing
  1. Socket相关学习资料

  2. Socket相关学习资料 socket 原理图 socketAPI 源代码
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-04-22
    • 文件大小:189440
    • 提供者:killer_wy1985
  1. VC6写的Socket API封装类(非MFC)

  2. 内容索引:VC/C++源码,网络相关,API封装类   本类实现了对socketAPI进行封装。代码标准,还附有一个好用的日志类。   非基于MFC,因此使用范围更加广泛。   使用时候用-s启动服务器,直接启动客户端就可以了。经本人测试完好无错,欢迎指正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-11
    • 文件大小:7168
    • 提供者:zhwsh66
  1. 各种关于CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法

  2. SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法 MFC下CSocket编程详解 异步套接字基础 CAsyncSocket及CSocket MFC疑难注解 利用MFC的Csocket类实现网络通信 CASyncSocket类和CSocket类编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:caochen158
  1. ATalk聊天器

  2. 自己做的一个简易聊天软件,可以发送文件 使用MFC开发,利用socket,bind,connect的SocketAPI实现 先点击Online按钮,之后可以连接别人或等待连接
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:janegy
  1. SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法socket

  2. vc网络编程 基于c++的网络编程SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法SocketAPI,CAsyncSocket,CSocket内幕及其用法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:99328
    • 提供者:ljbswa
  1. SocketAPI文件传输(Delphi)

  2. 去年写的一个在Delphi下直接使用SocketAPI函数写的网络文件传输代码,文件的大小不限。由于觉得藏着也没用,所以就拿出来与大家分享。 见笑了。 还不完善,如果有那位给改进了,最好能通知偶一声,一定要拿出来共享。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:30720
    • 提供者:chenxh
  1. socketAPI手册

  2. socketAPI手册里包含各SOCKET的API函数说明,还是结构和各种错误代码说明
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:337920
    • 提供者:cnkina
  1. 基于UDP协议的简单聊天系统设计与实现

  2. 以VC++6.0为平台,以SOCKETAPI函数为基础,采用多线程技术实现了一个基于UDP协议的局域网聊天工具。本聊天工具是集服务器和客户端为一体,用户通过输入需要连接主机的IP地址与其他用户进行通信,通信双方的地位是对等的。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sinat_16114987
  1. VC6写的Socket类,UDP,TCP和广播

  2. 闲着没事,写一个简单好用的Socket类,对socketAPI进行了封装。从网上查了很多资料,还看了MSDN上的例子,最后写出比较标准的代码示例。其中还有个好用的日志类。 这个工程不是MFC的,所以使用方面更广。使用-s启动服务器,直接运行启动客户端。经测试,没有问题了。还有详细的日志。 欢迎大家批评和建议。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:7168
    • 提供者:realali
  1. C/S架构移动网络通信框架xNet及示例Demo

  2. CS架构移动网络通信框架xNet介绍(C++实现),含Demo示例 C/S架构 移动平台 SOCKET 网络服务器 xNet框架 API接口 Demo
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-08-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:andy_ro_t
  1. W5500官方文档

  2. 由WIZNET公司提供的标准SocketAPI文档,含w5500硬件寄存器,基于BSD的完整Socket代码。熟悉w5500的数据手册后,再在此文档基础上即可开发各种基于socket的应用。详见文档内容
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-10-21
    • 文件大小:730112
    • 提供者:liaosq1963
  1. C++编写的Socket_api使用源代码

  2. C++编写的Socket_api使用源代码,程序所在文件夹名:Client0 ;Server0
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:184320
    • 提供者:zlon0228
  1. VB6纯API的Socket控件源码

  2. 纯API实现Socket代码,老外写的100多K那个,还算能用。但是存在win7和win10的兼容问题,还有127.0.01IP无效等问题。经过深入研究通讯机制好几天,重写的代码兼容性很好。特别是消息回调机制,思路很新奇。不用拦截消息机制,不用汇编,也不用存储消息队列组。这个控件去掉了异步解析域名的机制,只能用IP。需要域名解析的可以自己加代码。
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2018-10-13
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_43326994
  1. VC++ SOCKET API通讯实例源码.zip

  2. SOCKET 通讯实例 VS2010 MFC 网络通讯实例 有客户端和服务器端两个实例 可实现实时通讯 代码可直接运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-20
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42377158
  1. SOCKET API通信

  2. 本源代码主要是演示如何使用VC++的SOCKET API进行网络通讯的实例,代码包括客户端与服务器端,分别运行两程序,互相监听,互相接发消息,原理简单,没用到什么高深技术,都是很基础的,因此可能对VC的入门者比较有用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:44032
    • 提供者:m0_46543371
  1. VC6写的Socket API封装类(非MFC)

  2. 内容索引:VC/C++源码,网络相关,API封装类  本类实现了对socketAPI进行封装。代码标准,还附有一个好用的日志类。   非基于MFC,因此使用范围更加广泛。   使用时候用-s启动服务器,直接启动客户端就可以了。经本人测试完好无错,欢迎指正。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_38685961
  1. GameProject3:游戏服务器框架,网络层分别使用socketAPI,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁堆栈,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大

  2. 游戏引擎框架 跨平台的多进程游戏服务器框架,网络层分别使用SocketApi,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁集群,对象池,内存池来提高服务器性能。 还有一个不断完善的Unityy3D客户端,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备,这些并发症上阵和穿戴,直接进入副本战斗,多人玩法也己实现,持续开发中。 : : 交流QQ群:45139128 服务器部署启动说明 1.编译 Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42166105
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