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  1. SphereDissolve-master.zip

  2. 使用Unity 2017.4.8f1开发的项目。 此着色器的工作方式与典型的溶解着色器类似,尽管有两个大区别: 1.它利用3D噪点代替纹理,这意味着: 我们不需要关心UV和接缝。 不同对象之间的效果是一致的。他们都受到同等的影响。质量也与规模无关。 这是一种计算量更大的方法。 2.溶解效果呈球形,这意味着可以通过设置虚拟球的中心和半径来控制它。这开辟了很多可能性。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-15
    • 文件大小:197132288
    • 提供者:f_957995490