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  1. SpriteKit物理系统Demo

  2. 一个关于SpriteKit的物理系统的简单Demo,实现一些基本的物理特性
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-13
    • 文件大小:439296
    • 提供者:kobbbb
  1. ios7 spritekit 游戏demo

  2. ios7 最新游戏框架spritekit框架制作的demo
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:1008640
    • 提供者:ztandly
  1. ios打飞机 ios 飞机 spritekit 简单的SpriteKit打飞机

  2. 简单的SpriteKit打飞机 利用SpriteKit写的一个简单的打飞机场景,可以发射子弹、移动飞机以及碰撞检测。 利用SpriteKit写的一个简单的打飞机场景,可以发射子弹、移动飞机以及碰撞检测。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangshuyanly
  1. iOS 7 Game Development(ios7 英文版 SpriteKit 介绍)

  2. iOS 7 Game Development(ios7 英文版 SpriteKit 介绍)1标签: ios7 Game Spritekit .本书英文版,就是有关spritekit的, 当前有关这个的书非常少,只能看看英文版的了。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shenzhuo_nul
  1. 2048代码 开源咯

  2. spriteKit Game iOS 7自带的 可以算是一个引擎吧 严格说只是一个库文件 然后去自己写着游戏实现方法 当下最流行的《2048》
  3. 所属分类:iOS

  1. 忍者飞镖

  2. 用SpriteKit实现的忍者飞镖游戏源码,想搞游戏开发的可以看看
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-12-30
    • 文件大小:486400
    • 提供者:luozhonglan
  1. SpriteKit SceneKit swift Ios game development

  2. 一本用swift的ios游戏开发的很好的一本书, 书分两大部分,第一部分是SpriteKit,第二部分是SceneKit.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:superlunner
  1. iOS SpriteKit游戏开发教程PDF(2D)

  2. SpriteKit游戏开发教程,2D方向,示例易懂,适合所有选手
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-03-05
    • 文件大小:149946368
    • 提供者:qq_31672459
  1. iOS SpriteKit游戏开发(2D)第二部分

  2. SpriteKit游戏开发教程,2D方向,示例易懂,适合所有选手
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-03-05
    • 文件大小:135266304
    • 提供者:qq_31672459
  1. SakuraFly 基于SpriteKit的2D动作游戏,已上线(iOS源代码)

  2. 来源: github/Sakura-Fly Licence: MIT 作者: Liiiiin 基于SpriteKit的2D动作游戏,一个类似 flappy bird 的游戏,背景为日本富士山和樱花~ 已上线,带有GameCenter。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38697171
  1. gameutils:具有用于SpriteKit游戏开发的通用实用程序的框架-源码

  2. GameUtils 具有用于spritekit游戏开发的通用实用程序的框架。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42126274
  1. HLSpriteKit:SpriteKit场景和节点子类,以及各种实用程序-源码

  2. HLSpriteKit SpriteKit场景和节点子类,以及各种实用程序。 特征 HLLayoutManager 布局管理器提供了一种用于布置节点的单一方法( layout )。 它可以连接到任何SKNode使用类类别SKNode+HLLayoutManager 。 当前提供的布局管理器: HLTableLayoutManager用于类似表格的布局; HLGridLayoutManager用于类似网格的布局; HLStackLayoutManager用于一HLStackLayout
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:396288
    • 提供者:weixin_42164534
  1. IntroSpriteKit:SpriteKit与SwiftUI集成的介绍-源码

  2. IntroSpriteKit:SpriteKit与SwiftUI集成的介绍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:364544
    • 提供者:weixin_42172572
  1. FindPokemonAR:使用ARkit和Spritekit进行的简单游戏,可在您的环境中查找宠物小精灵并触摸它们以捕获-源码

  2. FindPokemonAR:使用ARkit和Spritekit进行的简单游戏,可在您的环境中查找宠物小精灵并触摸它们以捕获
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42100032
  1. BreakOutToRefresh:加载时播放BreakOut-使用SpriteKit进行可播放拉动以刷新视图-源码

  2. BreakToToRefresh 加载时播放BreakOut-使用SpriteKit进行可播放拉动以刷新视图 BreakOutToRefresh使用SpriteKit将可玩的迷你游戏添加到下拉菜单中以刷新表视图中的视图。 在这种情况下,迷你游戏是BreakOut,但在该空间中可能会出现很多其他迷你游戏。 书 如果您喜欢这个存储库,并且想还给我一些东西,我就写一本关于有趣的iOS位置项目的书。 请检查一下: 安装 可可豆 将此添加到您的Podfile: use_frameworks! pod
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1014784
    • 提供者:weixin_42131424
  1. ShaderKit:可在任何SpriteKit项目中使用的片段着色器库-源码

  2. ShaderKit:可在任何SpriteKit项目中使用的片段着色器库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42152298
  1. lazy-lambda:Lazy Lambda —使用SpriteKit在Haskell中的松散鸟类克隆-源码

  2. lazy-lambda:Lazy Lambda —使用SpriteKit在Haskell中的松散鸟类克隆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:364544
    • 提供者:weixin_42101164
  1. HaskellSpriteKit:Haskell绑定到Apple的SpriteKit框架-源码

  2. HaskellSpriteKit:Haskell绑定到Apple的SpriteKit框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42116794
  1. Sakura-Fly:在SpriteKit中创建的App Store上美丽的iOS动作游戏-源码

  2. Sakura-Fly:在SpriteKit中创建的App Store上美丽的iOS动作游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42172972
  1. Sweet-Sweets-Mania-SpriteKit-具有连续集成的游戏:SpriteKit中的单人游戏完全通过编程方式创建,而无需使用.sks文件和Xcode Scene Editor。 使用Jenkins,Fastlane GitH

  2. Sweet Sweets Mania(具有持续集成功能的SpriteKit游戏) SpriteKit中的单人游戏完全通过编程方式创建,而无需使用.sks文件和Xcode Scene Editor。 使用Jenkins,Fastlane GitHub和单元测试将持续集成实施到一个持续集成系统中。 因此,构建完成后,从第一次提交到最后从詹金斯(Jenkins)到电子邮件通知,一切都是自动化的。 同样,我将Firebase用作后端,并通过Facebook和匿名实现了其注册/登录到应用程序中,并将U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_42134878
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