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  1. 一个粒子程序,可以借鉴一下

  2. Particle System API by David McAllister version 1.11 February 2, 1999 (Groundhog Day) http://www.cs.unc.edu/~davemc/Particle Running the PSpray Demo To run the PSpray demo, click on pspray.exe and the demo will start by drawing a fountain. It uses m
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-10-26
    • 文件大小:218112
    • 提供者:kangsite
  1. 多边形几何操作

  2. 基于python的多边形几何操作的代码 实现任意多边形(凹、凸、带内环)的输入及显示 ,可自定义多边形(边界、内部)的颜色; 实现两个任意多边形的裁剪; 实现任意多边形的平移、旋转、缩放、翻转; 支持多步以上操作;
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-10-17
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_37989564
  1. WOODHEAD Multi-Network Connectivity(SST网络卡件).pdf

  2. WOODHEAD Multi-Network Connectivity(SST网络卡件)pdf,WOODHEAD Multi-Network Connectivity(SST网络卡件)The world leader in multi-network Connectivity Over 40 Industrial Networks supported Company profile SST TM understands network communications Sst is a truste
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743481
  1. CPURasterizer:基于CPU的光栅引擎-源码

  2. CPU光栅器 基于CPU的高效光栅化器 一个非常高效的光栅化器的CPU实现,该光栅化器利用了AVX2指令和无锁多线程编程。使用平铺渲染时,程序同时消耗8个像素,这与std::execution线程库一起使它变得非常快速和强大。该项目的查看器是一个非常简单的OpenGL应用程序,可将纹理渲染为四边形。纹理由CPU Renderer.h类生成。该管道包含大多数现代GPU光栅化程序阶段。 当前的开发可在下进行。有关该项目的讨论可。 实施阶段包括: - Vertex Shader - Clipping
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_42097208