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《计算机图形学》Sutherland-Hodgman算法
这是我在学习《计算机图形学》时编写的程序,我在编写程序时使用了定时器,因此执行的每一步都看的很清楚,按b开始,按s结束,可能在写的有些粗糙,有些地方也没有优化,希望对大家有所帮助。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-15
文件大小:1048576
提供者:
liuliuxpai
Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)
Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪) VC
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-15
文件大小:57344
提供者:
jacklam200
多边形裁剪的Sutherland—Hodgman算法
可以利用Sutherland—Hodgman实现多边形的裁剪
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-23
文件大小:10240
提供者:
ygs19870821
图形学中对线段的剪裁算法Cohen-Sutherland 算法,以及剪裁多边形的算法
图形学中对线段的剪裁算法Cohen-Sutherland 算法,以及剪裁多边形的算法 Sutherland-Hodgman
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-01
文件大小:24576
提供者:
jidan_ss
多边形裁剪Sutherland-Hodgman算法
Sutherland-Hodgman算法..........
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-03
文件大小:15360
提供者:
keyu1711
计算机图形学实验报告(专业中南民大计科院)
1. 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.用正负法和Bresenham算法画圆弧 3用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 4.用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:1014784
提供者:
keyu1711
Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪
用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 鼠标画多边形,然后裁剪...算法有点问题,有时正确,有时错误.... 但其中技巧望大家认真看代码
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:778240
提供者:
keyu1711
计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)
java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:93184
提供者:
keyu1711
计算机图形学源码C#版本(中南民族大学)
VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Brese
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:8388608
提供者:
keyu1711
计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)
C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:3145728
提供者:
keyu1711
Java2EE的计算机图形学实验全部源代码(中南民族大学)
用JDK6就可以运行了 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bre
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-28
文件大小:116736
提供者:
keyu1711
计算机基本图形的生成
实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现
所属分类:
其它
发布日期:2006-02-23
文件大小:228352
提供者:
chenxh
裁剪直线段和多边形
很好的代码,裁剪直线段和多边形,Cohen-Sutherland算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法,并且利用Sutherland-Hodgman算法实现对多边形的裁剪
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-11
文件大小:7340032
提供者:
yalicia
多边形裁剪的Sutherland—Hodgman算法及扫描填充
多边形裁剪的Sutherland—Hodgman算法及扫描填充,先对多边形裁剪,然后再将裁剪后的部分进行填充
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-11-28
文件大小:10240
提供者:
sanmao5
计算机图形学OpenGL、codeblock、线段裁剪、Cohen_Sutherland算法
实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性
所属分类:
其它
发布日期:2014-12-20
文件大小:221184
提供者:
u011875552
基于divide and conquer策略的Sutherland-Hodgman算法.txt
基于divide and conquer策略的Sutherland-Hodgman算法.txt
所属分类:
讲义
发布日期:2017-06-14
文件大小:8192
提供者:
ljheee
利用VC++实现Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)
经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-21
文件大小:57344
提供者:
shijie_nihao
直线的中点分割算法、多边形的Sutherland-Hodgman裁剪算法
扫描线算法 算法步骤:(1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)。(2)从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。填充过程可分为四个步骤:a.求交:计算扫描线与多边形各边的交点;b.排序:把所有交点按照递增顺序进行排序;c.交点配对:交点两两配对,表示扫描线与多边形的一个相交区间;d.区间填色:将相交区间内的像素置成不同于背景色的填充色。 其余的可自行百度
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-11-08
文件大小:3072
提供者:
qq_40967964
利用VC++实现Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)
经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现 经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现
所属分类:
C++
发布日期:2020-10-02
文件大小:56320
提供者:
fly_cool
计算机图形学裁剪算法(MFC)
包括直线裁剪Cohen Sutherland、直线裁剪Liang Barskey、图形裁剪Sutherland Hodgman等算法。使用VS 2010开发,包含完整源代码以及编译好的演示程序。原创资源,有详细的注释,新手也能看懂。
所属分类:
互联网
发布日期:2021-01-21
文件大小:195584
提供者:
x1051496412
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