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  1. Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)

  2. Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪) VC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:57344
    • 提供者:jacklam200
  1. 计算机图形学实验报告(专业中南民大计科院)

  2. 1. 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.用正负法和Bresenham算法画圆弧 3用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 4.用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:1014784
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)

  2. java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:93184
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学源码C#版本(中南民族大学)

  2. VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Brese
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)

  2. C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:keyu1711
  1. Java2EE的计算机图形学实验全部源代码(中南民族大学)

  2. 用JDK6就可以运行了 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:116736
    • 提供者:keyu1711
  1. 计算机基本图形的生成

  2. 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实现二维图形的平移变换实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:228352
    • 提供者:chenxh
  1. 利用VC++实现Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)

  2. 经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-21
    • 文件大小:57344
    • 提供者:shijie_nihao
  1. 直线的中点分割算法、多边形的Sutherland-Hodgman裁剪算法

  2. 扫描线算法 算法步骤:(1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)。(2)从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。填充过程可分为四个步骤:a.求交:计算扫描线与多边形各边的交点;b.排序:把所有交点按照递增顺序进行排序;c.交点配对:交点两两配对,表示扫描线与多边形的一个相交区间;d.区间填色:将相交区间内的像素置成不同于背景色的填充色。 其余的可自行百度
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-11-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_40967964
  1. Sutherland-Hodgman裁剪算法

  2. 该算法的基本思想是每次用窗口的一条边界及其延长线来裁剪多边形的各边。多边形通常由它的顶点序列来表示,经过裁剪规则针对某条边界裁剪后,结果形成新的顶点序列,又留待下条边界进行裁剪,…,直到窗口的所有边界都裁剪完毕,算法形成最后的顶点序列,才是结果多边形(它可能构成一个或多个多边形)。 当多边形一个顶点Pi相对于窗口某条边界及其延长线进行剪裁时,不外乎下列四种情况(即裁剪规则): 1、顶点Pi在内侧,前一顶点Pi-1也在内侧,则将Pi纳入新的顶点序列; 2、顶点Pi在内侧,前一顶点Pi-1在外侧,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-11-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_40967964
  1. 实验报告五——多边形裁剪.doc

  2. 图形学多边形的裁剪,在屏幕客户区绘制多边形(可以用鼠标绘制或直接给定坐标),用代码绘制“裁剪窗口”(也可以使用鼠标绘制裁减窗口)按下“鼠标右键”按钮,利用sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁剪,用不同颜色绘制裁剪后得到的多边形。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:169984
    • 提供者:weixin_43840110
  1. 利用VC++实现Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)

  2. 经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现 经典多边形裁剪算法 Sutherland-Hodgman的VC++实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-10-02
    • 文件大小:56320
    • 提供者:fly_cool