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  1. c# http post get

  2. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.IO; using System.Text.RegularExpressions; using RE = System.Text.RegularExpressions.Regex; using Sy
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:25600
    • 提供者:kw432
  1. C#网络应用高级编程

  2. 第1章 进程、线程与网络协议  1.1 进程和线程  1.1.1 Process类  1.1.2 Thread类  1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 1.2 IP地址与端口  1.2.1 TCP/IP  1.2.2 IPAddress类与Dns类  1.2.3 IPHostEntry类  1.2.4 IPEndPoint类  1.3 套接字  1.3.1 Socket类  1.3.2 面向连接的套接字  1.3.3 无连接的套接字  1.4 网络流  习题  第2章 TCP应用编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yfyh1001
  1. C#学习文档实例讲解

  2. 前 言 6 第1章 进程、线程与网络协议 7 1.1 进程和线程 7 1.1.1 Process类 7 1.1.2 Thread类 9 1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 13 1.2 IP地址与端口 15 1.2.1 TCP/IP网络协议 16 1.2.2 IPAddress类与Dns类 17 1.2.3 IPHostEntry类 17 1.2.4 IPEndPoint类 17 1.3 套接字 19 1.3.1 Socket类 20 1.3.2 面向连接的套接字 21 1.3.3
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:enock2
  1. C#实现TCP通信

  2. 在。net framework的类库(Class Library)中,提供了两个用于TCP网络通讯的类,分别是TcpClient和TcpListener.由其英文意义显而易见,TcpClient 类是基于TCP协议的客户端类,而TcpListener是服务器端,监听(Listen)客户端传来的连接请求。TcpClient类通过TCP协议与服务器进行通讯并获取信息,它的内部封装了一个Socket类的实例,这个Socket对象被用来使用TCP协议向服务器请求和获取数据。因为与远程主机的交互是以数据
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-02-28
    • 文件大小:40960
    • 提供者:iamweihe
  1. 玄机Socket类库+Demo.rar

  2. 本类库采用TcpLister,TcpClient高度封装, 采用NetworkStream进行异步模式读取数据. 采用Semaphore来进行并发控制, 我没有使用(IOCP)即完成端口, 我使用的是同步方式连接,海量数据并发不是靠异步就能解决的问题,在对学习Socket和想快速使用Socket的朋友来说,同步是很好的选择.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-09
    • 文件大小:190464
    • 提供者:hcroget
  1. Socket类库+Demo

  2. 说明: 本类库采用TcpLister,TcpClient高度封装, 采用NetworkStream进行异步模式读取数据. 采用Semaphore来进行并发控制, 我没有使用(IOCP)即完成端口, 我使用的是同步方式连接,海量数据并发不是靠异步就能解决的问题,在对学习Socket和想快速使用Socket的朋友来说,同步是很好的选择. 使用IOCP的Socket类正在测试阶段,稳定,排除BUG后一样会分享给大家. 可同时接受5000+连接同时访问,而CPU消耗完全忽略不计.. 本着代码简洁,简单
  3. 所属分类:C#

  1. c#Windows在线网络售票程序

  2. 设计Windows在线网络售票程序。使用TcpListener、TcpClient和NetworkStream类实现多人在多台售票机(客户端)上通过网络买票,要求如下: 总票数(>5000)存储在服务器端,各个客户端通过TCP协议将买票数(<100)发送到服务器。 服务器可以同时监听多个客户端的买票请求并执行。 如果售票数量超过现有票数,则这次售票被拒绝,服务器将拒绝信息发给客户端。 服务器显示各个连接的客户端的IP地址和端口号,买票数量及每次买票后的余票。 为了各个客户端的同步,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:54272
    • 提供者:ltt440888
  1. 勾月桌面管理系统

  2. 运用C#实现POP3邮件接收程序,邮件接收的基本原理,TcpClient类和NetworkStream
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-04-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:aimirusiefa
  1. 使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码

  2. 首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:337920
    • 提供者:pendy2008
  1. C++使用SOCKET实现TCP-IP协议的通讯最好的DEMO源码

  2. 首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-22
    • 文件大小:304128
    • 提供者:zsses
  1. Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端).rar

  2. Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo 实现原理 1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听 2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息 3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听 4、客户端连接服务器,
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:u014361280
  1. 玄机SocketDemo.7z

  2. 本类库采用TcpLister,TcpClient高度封装, 采用NetworkStream进行异步模式读取数据. 采用Semaphore来进行并发控制, 我没有使用(IOCP)即完成端口, 我使用的是同步方式连接,海量数据并发不是靠异步就能解决的问题,在对学习Socket和想快速使用Socket的朋友来说,同步是很好的选择. 可同时接受5000+连接同时访问,而CPU消耗完全忽略不计.. 本着代码简洁,简单.通俗易懂的原则,进行代码封装,不像其他通信框架写很多各式各样的接口.对新手朋友和刚接触通
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:49152
    • 提供者:Pei_hua100