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《Focus on 3D Terrian》
Andre LaMothe 大师的大作之一,以幽默的口吻介绍了各种地形和算法。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-16
文件大小:10485760
提供者:
Soo_oo
地形生成程序terrian
用于地形生成,Overview TerraVisionTM is a distributed, interactive terrain visualization system developed by SRI International. It allows users to navigate, in real time, through a 3-D graphical representation of a real landscape created from elevation dat
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-06-11
文件大小:2097152
提供者:
ganghang
Unity3D-Terrian(中文版)
介绍Unity3D地形制作,介绍的很全面,中英文对照版的PPT,供大家学习!!!!!!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-14
文件大小:2097152
提供者:
liqing19850102
免费超级好用的unity 3D地图编辑工具
unity 3D地图编辑插件,通过import package导入就可以用了,创建地图,然后在从component->terrian->terrian toolkit
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-08
文件大小:1048576
提供者:
huangxiansheng1980
地形渲染的动态LOD四叉树算法
地形渲染的动态LOD四叉树算法,读者应该熟悉递归程序设计,以及基本的VC OpenGL编程.
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-10
文件大小:2097152
提供者:
yyyyy_ddddd_0531
Unity3D Terrian中文教程
Unity3D Terrian中文教程
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-24
文件大小:1048576
提供者:
wangting
Unity物体创建器(平面随机/定点)
用于unity3D游戏开发,一般用于生成预设怪物。有两个脚本,①平面生成,Y轴可投射到Terrian地形上,也可直接在当前平面Y轴,可以实现通过对象的大小生成在对象这个大小范围内的矩形范围随机点位置生成预设,具体请看脚本注释;②定点生成,直接在对象的当前位置生成预设,可多次生成,具体间隔和次数可自行修改,具体请看脚本注释
所属分类:
C#
发布日期:2016-12-10
文件大小:2048
提供者:
dgvdfsnb
Focus On 3D Terrain Programming.Source Code
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-12-14
文件大小:13631488
提供者:
lophyxp
CTB地形切片生成器
该资源可以将tif文件切割为cesium可用的.terrain数据,具体使用方式可以参考:https://blog.csdn.net/u013821237/article/details/82999006
所属分类:
互联网
发布日期:2018-10-10
文件大小:20971520
提供者:
u013821237
unity Terrian map
unity3D地形贴图,包括草地、泥土、石块地、纯白雪地等。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-28
文件大小:22020096
提供者:
baidu_38859994
Terrian-learn.exe
自己制作的一个简单demo,ksjoajdaljfd;ajafksjbfbdsjvhaudyfquwdwaoidja;mcdlasncksjcbfjsdkfuawfdqiwudgwaiodihwapocdksjbdfjsdfcjsdfcsfduwqfduqagdopqJDASMDLSHFQOWD9PQ
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-03-17
文件大小:649216
提供者:
qq_33961229
unity3D导出OBJ代码(2019,支持地形)
官方的fbx插件不支持terrian地形的导出。测试各种方法后,发现这个代码可以用。 用法就是: 1、在Asset文件夹下新建一个文件夹叫Editor(asset中右键create"Folder",右键改名为Editor。这步必须做,直接在asset下建cs代码测试无效), 2、点击进入Asset的Editor文件夹里面,右键新建(create)一个"c#scr ipt", 把这个新建的cs代码改名为"ExportTerrain",双击它用文本编辑器打开,把本文附件txt中的代码复制进去,关闭,
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-08-13
文件大小:7168
提供者:
sasaki
BattleTank:开放世界,面对面的坦克大战。 在虚幻4中-源码
战车 开放世界,面对面的坦克大战。 在虚幻4中 作为编程的初学者,我将与Ben Tristem一起进行有关Udemy的课程。 当前的项目是建立一个战斗坦克游戏。 最后一击 游戏设计文件(GDD) 概念 开放世界中的坦克大战与另一辆坦克并肩作战 该terrian将用于战术上的优势 重点将是流动和感觉 规则 您可以在地形中的任何地方 两位玩家都将从有限的荒地和*开始 最后一名选手是获胜者!
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:628097024
提供者:
weixin_42128963
ExportSceneToObj:将场景(包括对象和terrain)或fbx导出到.obj文件以用于Unity。 |导出Unity的场景或FBX到obj文件-源码
ExportSceneToObj 一款用于导出场景(包括GameObject和Terrian )或.fbx模型到.obj文件的Unity插件。 功能 支持导出物件和地形 支持自定义裁剪区域 支持自动裁剪功能 支持非正式选择导出 支持导出.fbx模型 截图 用法 通过下载源码或unitypackage包导入到你的项目中(放在Assets目录下),如果你是。 2018.3及以上版本,可通过Package Manager的Git来导入包(也可以下载后本地安装包): : Packages目录下的mani
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:552960
提供者:
weixin_42144086
cs181g-unit2-game1-源码
CSCI 181G第二单元比赛1 郭亚峰,薛子,、格莱布·特贝金 去做: 为什么提款率这么低? 似乎Event :: RedrawRequested(_)(main.rs:296)仅每10帧被调用一次 碰撞有3种结构类型: Terrian , Mobile和Projectile 。 在我看来,弹丸不会与其他弹丸发生碰撞,但其他所有可能的弹丸都会发生碰撞。 gather_contacts与anim2d实验室相同。 -子ang 主要我认为每个对象(无论是地形/移动/弹丸)都具有碰撞结构,子画面
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-27
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42119281