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  1. Three.js基础学习之场景对象

  2. 主要给大家介绍了Three.js基础学习之场景对象的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38499706
  1. Three.js基础学习之场景对象

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于Three.js场景对象的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容: 如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer() )来渲染模型和相机。 渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene() )对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38745003