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第 3 章 使用Three.js里的各种光源
第 1 章里你已经学习过了 Three.js 库的一些基础知识,在前一章里我们深入地学习了 场景中最重要的部分:几何体、网格和相机。你可能也注意到了我们在前一章里没有讲光源, 尽管它们是每个 Three.js 场景的重要组成部分。如果没有光源,我们就不可能看到任何渲染 结果
所属分类:
Javascript
发布日期:2015-12-13
文件大小:6291456
提供者:
u010228943
Three.js基础部分学习
本文主要分享了一个案例,介绍了使用Three.js绘制旋转立方体的方法与实现过程。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:106496
提供者:
weixin_38681286
Three.js基础部分学习
一、关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the scene with the camera. 3.场景 A scene、相机a camera、
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-28
文件大小:144384
提供者:
weixin_38610513