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arcgis API For FLEX教程
一初级篇 ........................................................................................................................................ 4 1.1 环境搭建.................................................................................................
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-12-10
文件大小:439296
提供者:
wsedwsed
ArcGIS_API_for_Flex_教程
目录 一初级篇 ........................................................................................................................................ 4 1.1 环境搭建..............................................................................................
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-05-15
文件大小:439296
提供者:
zclmj25
Mappy地图编辑器汉化(版附带使用说明)
Mappy地图编辑器是,网址为http://www.tilemap.co.uk/mappy.php 。应该说这是最出名的一款地图编辑器了,功能强大,可以编辑2d和3d地图(当然3d地图必须遵守贴瓷砖的原则)。现在Mappy已经出现了商业版本,你如果需要一个强悍的工具,或许Mappy正是你所需的。 Mappy保存的地图格式是以FMP为扩展名的,你可能现在有点担心,我应该如何在游戏中使用这个格式的已经有人给你写出来了地图呢?不要担心,关于如何在各种游戏平台上导入和显示的程序,。你现在需要做的就是将
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-24
文件大小:902144
提供者:
baggiolegend
arcgis server
一初级篇 ........................................................................................................................................ 4 1.1 环境搭建.................................................................................................
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-06-11
文件大小:480256
提供者:
usrnck0709
第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识
第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 cocos2d ios
所属分类:
iOS
发布日期:2011-09-07
文件大小:1048576
提供者:
yinjiahjk11
ArcGIS API for Flex教程
一初级篇 ........................................................................................................................................ 4 1.1 环境搭建.................................................................................................
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-09-18
文件大小:439296
提供者:
lxping1012
MapX切图工具-070907
使用MapX对矢量地图进行切图,可以实现瓦片化。懂的人下。Dylanic共享。
所属分类:
电子政务
发布日期:2012-01-02
文件大小:137216
提供者:
dylanic
Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-03
文件大小:22020096
提供者:
youngshook
cocos2d 游戏制作
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
其它
发布日期:2012-02-04
文件大小:22020096
提供者:
c_305599233
【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-18
文件大小:2097152
提供者:
tt5267621
Tiled Map Editor
Tiled Map Editor 一个很不错的地图编辑工具,能方便的创建地图,并应用到你的iOS开发中。
所属分类:
iOS
发布日期:2012-09-09
文件大小:471040
提供者:
roger814
Tile Based Map and Nav 2.8b(完整版)
Tile Based Map and Nav这款工具多用于策略游戏和棋盘游戏,它是一款瓦片状网格辅助开发组件,采用C#语言编写。可以获得该工具完整的源代码。 该工具能够方便灵活地设置参数,从而帮助开发者快速生成地图和视窗布局。Tile Based Map and Nav提供一些示例场景,能够完美支持iOS和Android游戏开发。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-06-16
文件大小:9437184
提供者:
suke_008
瓦片地图编辑工具Tilemap Editing Tools
瓦片地图编辑工具Tilemap Editing Tools . 用TileMap制作了一张地图,是按照480 * 320制作的,但build到真机的时候,在ipod4上显示宽高只有原来的一半,不会自动拉伸自适应。那如果这样,我就按照960 * 480 来制作地图的话,那iphone3GS显示那是不是就显示尺寸又出问题了。 用Tile制作地图,但是每一层上只允许有一个贴图集,其实就是把需要用到的多个图片合到一张图片上。
所属分类:
其它
发布日期:2013-10-18
文件大小:9437184
提供者:
chunze
地图编辑实例
这是一个使用cocos2d和TileMap Editor编写的一个简单的地图实例,里面有简单的碰撞检测演示。
所属分类:
其它
发布日期:2015-08-14
文件大小:4096
提供者:
u013707014
TileMap地图游戏资源
TileMap地图游戏资源
所属分类:
HTML5
发布日期:2017-04-21
文件大小:3145728
提供者:
a240454386
地图编辑代码
这是一个使用cocos2d和tilemap editor 写的简单的地图演示实例,里面包含简单的碰撞检测。
所属分类:
其它
发布日期:2015-08-14
文件大小:4096
提供者:
u013707014
tilemapPathfinding:与平铺地图集成在一起的a *寻路-源码
tilemapPathfinding 与tilemap集成在一起的恒星寻路
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:400384
提供者:
weixin_42131367
isoedit:等距游戏的Tilemap编辑器-源码
等编辑 等距游戏的图块/地图编辑器
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:107520
提供者:
weixin_42131424
chunks_tutorial:一个小型演示,展示了如何使用Phaser 3快速加载和管理tilemap块-源码
chunks_tutorial 这个小型演示,展示了如何使用Phaser 3在播放器移动时动态地加载和管理tilemap块。您可以在看到它的运行情况。 请注意,块的加载几乎应该是不可见的,因此,如果演示正常运行,将看不到太多东西! 您可以查看,以更小的效果看到它的效果。 与此演示相对应的教程。 运行演示 将所有文件放在本地Web服务器上,并导航到index.html。 您可以通过单击地图来移动。 tilemap块将被动态加载和丢弃,以便在任何时候仅显示周围的块。 分割地图 文件夹split
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:886784
提供者:
weixin_42144554
phaser-tilemap-plus:Tiled JSON映射文件的Tilemap动画,物理特性,事件和自定义属性增强-源码
移相器-tilemap-plus 一个游戏框架插件,可为从游戏框架内的 JSON映射文件加载的tilemap实现瓦片动画,倾斜瓦片物理,事件和自定义属性增强。 查看交互式。 :video_game: 这是一个Phaser插件,利用了地图编辑器的地图编辑功能。 它允许开发人员有选择地启用以下功能: 如在定义瓦片动画地图编辑 基于对象层的碰撞,并支持倾斜和弯曲的瓷砖 磁贴图,磁贴集和图层的自定义属性 Sprite的事件处理以映射碰撞和区域触发的事件 该插件旨在通过最少的代码更改就能方便地集
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:73728
提供者:
weixin_42171208
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