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tiled地图编辑器
tiled是开源的地图编辑器 包里有编译好的jar 和源码 jar在java环境下可直接双击运行 另有tiled使用教程 嘎嘎
所属分类:
Java
发布日期:2011-01-06
文件大小:1048576
提供者:
zwkwd
Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-03
文件大小:22020096
提供者:
youngshook
cocos2d 游戏制作
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所属分类:
其它
发布日期:2012-02-04
文件大小:22020096
提供者:
c_305599233
Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
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所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-05
文件大小:19922944
提供者:
youngshook
Tiled教程 tiled源码+教程+jar文件
Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。
所属分类:
其它
发布日期:2012-05-10
文件大小:1048576
提供者:
kety2001
cocos2d 学习资料打包下载
感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-08
文件大小:22020096
提供者:
hddd
tiled教程 简单的教程
2D游戏地图开发必备工具,帮助大家快速入手。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-09-11
文件大小:1048576
提供者:
w1988103
mapwin和Tiled游戏地图编辑器中文教程
教你快速掌握mapwin和Tiled游戏地图编辑!
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-24
文件大小:220160
提供者:
mu_guang
子龙山人翻译的所有ios文章
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所属分类:
iOS
发布日期:2012-11-24
文件大小:19922944
提供者:
apple_coder
Tiled地图编辑器Mac
这是我的魔塔20层教程所用地图编辑器,这里提供给大家下载
所属分类:
iOS
发布日期:2013-03-06
文件大小:13631488
提供者:
fire_work
cocos2d精灵教程
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所属分类:
其它
发布日期:2013-06-21
文件大小:22020096
提供者:
helloworld_i_android
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3145728
提供者:
ht1201
《CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图》示例源码
《潮汕IT男》网出的CitrusEngine系列教程六中的示例源码,教程地址:http://www.chenlinsheng.com/?p=509
所属分类:
Actionscript
发布日期:2014-12-02
文件大小:807936
提供者:
clschen
Cocos2d-x高级开发教程.pdf
第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 Co
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-23
文件大小:3145728
提供者:
weicaijiang
chunks_tutorial:一个小型演示,展示了如何使用Phaser 3快速加载和管理tilemap块-源码
chunks_tutorial 这个小型演示,展示了如何使用Phaser 3在播放器移动时动态地加载和管理tilemap块。您可以在看到它的运行情况。 请注意,块的加载几乎应该是不可见的,因此,如果演示正常运行,将看不到太多东西! 您可以查看,以更小的效果看到它的效果。 与此演示相对应的教程。 运行演示 将所有文件放在本地Web服务器上,并导航到index.html。 您可以通过单击地图来移动。 tilemap块将被动态加载和丢弃,以便在任何时候仅显示周围的块。 分割地图 文件夹split
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:886784
提供者:
weixin_42144554