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  1. 郭克华 J2ME视频配套课件 及源码 ppt

  2. 入门 01体系介绍和环境配置 其他 25J2ME代码优化 高级界面开发 02高级界面开发1:基本界面和Command 03高级界面开发2:Command事件和List 04高级界面开发3:TextBox,Ticker和Alert 05高级界面开发4:表单元素 06高级界面开发5:表单元素事件 07案例1 工具API 08异常处理 09多线程 10数值运算,字符串处理,时间管理 11随机数,集合和定时器 低级界面开发 12画布开发1:Canvas绘图 13画布开发2:按键和指针事件 14案例2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lsoar
  1. TiledLayer 制作工具

  2. 自己写的制作TiledLayer 的工具 使用: 1,导入图片; 2,合理切割图片(绿色); 3,创建图区; 4,点击原图片块 在新图区需要地方点击 5,输出 选择地点输出成txt文件若有不足之处请发邮件于youxiaowei816@hotmail.com与本人探讨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-08-30
    • 文件大小:39936
    • 提供者:edien8wing
  1. J2ME MIDP2.0开发.pdf

  2. 详细介绍MIDP2.0中的Game API,即GameCanvas、Layer、LayerManager、TiledLayer和Sprite的使用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Mailbomb
  1. 郭克华 J2ME视频配套课件 及源码 ppt

  2. 入门 01体系介绍和环境配置 其他 25J2ME代码优化 高级界面开发 02高级界面开发1:基本界面和Command 03高级界面开发2:Command事件和List 04高级界面开发3:TextBox,Ticker和Alert 05高级界面开发4:表单元素 06高级界面开发5:表单元素事件 07案例1 工具API 08异常处理 09多线程 10数值运算,字符串处理,时间管理 11随机数,集合和定时器 低级界面开发 12画布开发1:Canvas绘图 13画布开发2:按键和指针事件 14案例2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:jmjljl
  1. midp2.0 GameAPI实现

  2. j2me中MIDP2.0新增game包的实现源码,GameCanvas、Layer、LayerManager、Sprite、TiledLayer
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-18
    • 文件大小:30720
    • 提供者:tiewantn
  1. javaMe课程设计,手机游戏

  2. 以前用eclipse写的,游戏功能不大全,但涉及不少知识点,没时间加注释很抱歉,有疑问加QQ:172228962。谢谢!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:804864
    • 提供者:dairan001
  1. J2ME中实现人走地图走功能

  2. import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas; import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager; import javax.microedition.lcdui.game.Spr
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:97280
    • 提供者:yixia_89
  1. ME上Layer,LayerManager,Sprite,TiledLayer移植到android

  2. 这个是把J2ME上Layer,LayerManager,Sprite,TiledLayer移植到android的几个类
  3. 所属分类:Android

  1. android平台中使用j2me MIDP2.0中GameAPI

  2. android平台中j2me MIDP2.0中GameAPI中几个工具类移植版本, 四个类Layer、LayerManager、Sprite、TiledLayer
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:20480
    • 提供者:tiewantn
  1. Android应用开发详解

  2. 作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。   本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:uranus8
  1. Android应用开发详解pdf.

  2. 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:greatorman
  1. 手机游戏编程

  2. 1、掌握游戏编程的键盘策略处理。 2、掌握图层类,Sprite类,TiledLayer类
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:67584
    • 提供者:xuefeixiang
  1. J2ME 飞机发射子弹击毁坦克代码

  2. 关于J2ME游戏中Sprite类和TiledLayer类基础代码,能实现子弹碰撞坦克并销毁。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-10-12
    • 文件大小:189440
    • 提供者:black_liyan
  1. [图文]NEC手机JAVA MIDP2.0讲座(附源码)

  2. 小尼克一直在跟着Java博士学习制作N820的Java应用,最近听说他又买了一部新的手机――N840。 尼克:博士,我买了一部新手机,N840耶! 博士:呵呵,新手机好啊,新机型上市的还挺快的。 尼克:这款新手机也是支持Java应用的哦。以前作的N820应用可以在这上面用么? 博士:恩,Java程序当然可以用了,但是,新手机的功能提高了,Java应用也比以前丰富了,另外开发工具也升级了。 尼克:是这样啊,真好啊。N840和N820有什么不同呢? 博士:恩,单从Java的功能来讲,不同点在于N8
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-03-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenxh
  1. android应用开发

  2. 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:llew2011
  1. 基于Android操作系统的智能手机开发

  2. 课题背景: 据调查,在中国基于Android操作系统的智能手机占总销量的52%,越来越多的手机用户在接触安卓手机。许多人没有大量的时间在电脑上网游戏,于是,人们越来越乐意在琐碎的时间里在手机上玩一些小游戏。运行在安卓系统平台的小游戏逐渐收到大众的喜爱。 系统目标: 本系统以Android操作系统作为开发平台,Eclipse作为开发环境。Android汽车大战游戏中移植Java ME Game API中Layer, LayerManager,TiledLayer,Sprite类,实现移植。 系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hurryin
  1. 基于安卓系统开发

  2. 系统目标: 本系统以Android操作系统作为开发平台,Eclipse作为开发环境。Android汽车大战游戏中移植Java ME Game API中Layer, LayerManager,TiledLayer,Sprite类,实现移植。 系统功能: 1. 汽车发射出的子弹在游戏中飞行 2. 子弹击中子弹、障碍物或是汽车显示爆炸 3. 增强能力的宝贝——定时器、保护套、子弹穿射铁墙 4. 加分系统——击中敌方汽车或是吃到宝贝(几种不同的汽车分数不同) 5. 障碍物——汽车隐身(草坪)、子弹击破
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hurryin
  1. ArcGIS for Android 本地数据和 谷歌图层

  2. ArcGIS for Android 2.0版本中 关于读取本地紧凑数据和加载谷歌图层、天地图层。 使用之前请确保环境已搭好
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gt396513119
  1. javame拼图代码

  2. public class PictureCanvas extends GameCanvas implements Runnable{ TiledLayer picLayer; int picture[][]={{1,2},{3,4},{5,6},{7,8}}; int selected=7; int takeOutTitle; int screenWidth=this.getWidth(); int screenHeight=this.getHeight(); int x=(screenWid
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:513
    • 提供者:u011109053
  1. 精灵类TiledLayer

  2. 精灵工具类,只需要放在项目中即可用,可以很方便的游戏项目中画出地图
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-04
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u012846483
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