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搜索资源 - ToyPathTracer:用于我自己的学习目的的玩具路径跟踪器(CPUGPU,C C#,WinMacWasm,DX11Metal以及Unity)-源码
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ToyPathTracer:用于我自己的学习目的的玩具路径跟踪器(CPUGPU,C ++ C#,WinMacWasm,DX11Metal以及Unity)-源码
玩具路径追踪器 玩具路径追踪器,用于我自己的学习目的,使用各种方法/技术。 根据彼得·雪莉(Peter Shirley)迷你本中的“ (强烈推荐!)以及凯文·比森(Kevin Beason)的。 我决定撰写有关我在执行此操作时发现的事情的博客文章,目前: 现在:只能做球体,没有任何边界体积层次结构,很多东西都经过硬编码。 下面是我正在玩的实现(同样,一切都处于玩具/学习/ WIP状态;可能不是最理想的)。 这些都是在约有50个球体和两个光源的场景中,以Mray / s为单位。 中央处理
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:158720
提供者:
weixin_42126677