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UDP打洞测试程序
应某网友之邀,现将UDP打洞原理写成一个简单测试程序。为了简单起见,该程序服务器就接收两个客户端的连接,使两客户端建立UDP通道。两客户端建立UDP通道后,互相发送的数据不经过服务器转发,直接进行数据交互,这时可以关闭服务器程序。服务器的默认服务端口是10000,如果该端口已经被占用,请自行修改服务端口。 UDP打洞运用要注意的问题: 客户端A、B,如果有一个与服务器同在一个子网内,而另一个在外网上。那么与服务器同在一个子网的客户端与服务器交互用的是局域网的IP,这样就不能和另外一个客户端交互
所属分类:
网络基础
发布日期:2007-11-27
文件大小:78848
提供者:
regenesis0264
演示实现UDP打洞,UDP打洞原理
本程序为UDP打洞原理的测试程序。为了简单起见,该程序服务器就接收两个客户端的连接,使两客户端建立UDP通道。两客户端建立UDP通道后,互相发送的数据不经过服务器转发,直接进行数据交互,这时可以关闭服务器程序。服务器的默认服务端口是10000,如果该端口已经被占用,请自行修改服务端口。
所属分类:
C#
发布日期:2011-07-27
文件大小:47104
提供者:
lankston2006
UDP及TCP结合的聊天室
采用TCP的实现文件传输及接收,采用UDP实现消息的发送及接收,利用多线程原理实现交互侦听,利用到的知识点包含,JSplitPane,JList,Thread,Process,Socket,DategramPacket,是初学者了解java网络及C/S结构编程的很好的实例,里面的注释都有详细描述。
所属分类:
Java
发布日期:2008-05-06
文件大小:23552
提供者:
cuckoo007
QQ(P2P)聊天系统的原理与实现
本文旨在用Delphi面向对象的方法实现P2P(Peer To Peer)(类QQ)会话系统。本文可作为学习P2P通信与面向对象程序设计的用例。 一、 通信组件:采用TIdUDPServer(属于Indy Servers组件板)。 二、 通信原理::利用P2P之UDP穿透Cone(锥型)NAPT原理。 三、 系统特点: 1、所有会话命令均封装成对象。 2、每个命令对象都有Send(发送)与Exec(执行)方法。Send方法用于把对象(自己)发到对方,Exec方法完成对象的功能。 3、主要命令:
所属分类:
网络基础
发布日期:2012-05-07
文件大小:908288
提供者:
il_qq
JAVA基于UDP通信的一对一聊天
端口监听、消息的发送与接收,这个例子并没有界面,大家可以看看,原理及流程清楚了可以自己搭建一个界面实现。
所属分类:
Java
发布日期:2012-11-17
文件大小:4096
提供者:
dingyi4815313
基于UDP协议的视频传输
基于udp协议和openCV编程实现的视频传输程序,具有自动获取本地IP地址功能,客户端输入服务器端IP,点击发送,服务器端可实现实时的接收和播放,在可靠的局域网环境下,多次测试传输可靠,除此以外具有原理简单,可扩展的优点
所属分类:
网络基础
发布日期:2013-01-03
文件大小:3145728
提供者:
jhh_move_on
序列号和TCP/UDP重发协议课件
介绍了滑动窗口工作原理,连续ARQ协议的工作原理,连续ARQ协议的吞吐量,发送窗口与接收窗口,流量控制方式,捎带确认与累计确认等
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-09
文件大小:581632
提供者:
yulanarti
C#WINFORM实时连接UDP打洞测试程序
本程序为UDP打洞原理的测试程序。为了简单起见,该程序服务器就接收两个客户端的连接,使两客户端建立UDP通道。两客户端建立UDP通道后,互相发送的数据不经过服务器转发,直接进行数据交互,这时可以关闭服务器程序。服务器的默认服务端口是10000,如果该端口已经被占用,请自行修改服务端口。
所属分类:
C#
发布日期:2013-08-31
文件大小:27648
提供者:
u011714789
UDP打洞花了一晚上验证通过
论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先
所属分类:
C
发布日期:2014-07-17
文件大小:26624
提供者:
ailen_0741_07
UDP打洞代码
UDP打洞实现代码 易懂适合初学者 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-05
文件大小:25600
提供者:
qq_22772187
Linux网络编程.pdf socket tcp udp
第一章 概论 .................................................................................................................. 1 1.1 网络的历史................................................................. ...................................... 1 1.2 OSI 模
所属分类:
C
发布日期:2017-09-18
文件大小:3145728
提供者:
wanghui278_
UDP发送原理,详细描述
UDP发送原理。详细描述。不用多介绍都明白。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-09
文件大小:684
提供者:
yuanbincs
Udp的简单实现,比较基本的原理。
一个简单的Upd实现过程,就是一个服务端,一个客户端,服务器端发送数据给客户端。
所属分类:
QT
发布日期:2018-07-25
文件大小:63488
提供者:
g957847052
C# UDP多线程发送接收
通过多线程的方式实现了UDP收发数据 可以快速学习UDP通讯原理应进行实际应用
所属分类:
C#
发布日期:2018-01-23
文件大小:55296
提供者:
qq_21646323
vb.net udp方式按键发送自动接收.rar
这是VB2013 开发的UDP通信程序,内含两个完整工程,一收一发,完美的展现了UDP通信原理,关键是代码很少很少,一共也就十几行的样子,一看就会
所属分类:
VB
发布日期:2020-03-24
文件大小:169984
提供者:
shikai528
UDP打洞测试程序.rar
本代码为UDP打洞原理的测试程序。为了简单起见,该程序服务器就接收两个客户端的连接,使两客户端建立UDP通道。两客户端建立UDP通道后,互相发送的数据不经过服务器转发,直接进行数据交互,这时可以关闭服务器程序。服务器的默认服务端口是10000,如果该端口已经被占用,请自行修改服务端口。
所属分类:
C#
发布日期:2019-08-03
文件大小:768000
提供者:
lglyjlylglyjly
计算机网络原理实验呀呀呀
Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。RFC 768 [1] 描述了 UDP。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-11-03
文件大小:5242880
提供者:
weixin_43647522
嵌入式系统/ARM技术中的T0P传输应用工作原理
TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认信息;而发送方只有在收到确认信息后才继续传送其他信息,否则将一直等到收到确认信息为止。UDP协议并不提供数据传送的保证机制,传递过程中即使出现数据报的丢失,协议本身也不能做出任何检测或者提示。 当应用程序用rap传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络。其中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息(有时还要增加尾部信息)。 如图1所示,TCP传给IP的数
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-13
文件大小:81920
提供者:
weixin_38721652
嵌入式系统/ARM技术中的UDP数据报的工作原理
在某些场合需要通信的信息量比较小,而且通信环境可靠性比较好,不需要完整的TCP/IP栈,这时可 以选择利用UDP,这样在软件设计上可以做一些简化,在硬件上就可以节约成本。 UDP属于IP下层协议,所以它的字节和ICMP中所定义的相同,格式如图1所示。 图1 UDP数据包头结构 UDP是定义用来在互连网络环境中提供数据报交换的计算机通信的协议。此协议默认是IP下层协议。此协议提供了向另一用户程序发送信息的最简便的协议机制,不需要连接确认和保护复制,所以在软件实现上比较简单,需要的内
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-13
文件大小:73728
提供者:
weixin_38677046
IP组播技术原理及其应用管理的经验介绍
目前,不少企业或政府部门,通过自建或租用线路,开发属于自己的宽带IP城域网,并在其上开展视频会议等应用。一般来说,搭建一个星型网络,进行点对点的TCP/IP数据包传输,并非难事,只要能Ping通对方就行,因为TCP/IP提供可靠传输,接收方如果没有收到数据包,发送方会重发这些包。但是在组播方式下,采用的是不可靠的UDP传输,发送方没有重发数据包的机制,如果传输环境不进行优化,或者网络交换机的配置不很合理,就很容易造成数据包的延时或丢失,导致传输视频会议的图像时,在接收端出现马赛克、停顿,甚至黑屏
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-25
文件大小:107520
提供者:
weixin_38630139
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