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  1. MFC VC++实现发现服务器已经开启的TCP服务

  2. nternet是以C/S模式工作,服务器在某些端口上开启一些网络服务,等候客户端请求的到来。传输层提供的网络服务有TCP和UDP两种。通过本课程设计,目的是让学生熟悉TCP协议和端口的概念。 请编制程序发现服务器已经开启的TCP服务。 程序具体要求如下: 1) 运用命令行: ScanUsePort serverIP 其中, ScanUsePort是程序名; serverIP是服务器的IP地址。 2) 输出服务器正在使用的TCP端口号,如 80.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:89088
    • 提供者:kusebintang
  1. 计算机网络课程设计大作业之chatting room

  2. 源代码 文档 需求分析 课程设计 MFC Socket 多线程,visual C++ 聊天室 概要设计 具体设计 Client Server Windows Sockets Socket的通信方式有两种方式。第一种方式是有连接的流方式,即需要在通信的两个应用程序之间建立一条连接链路,即利用TCP协议;第二种方式是采用无连接的数据报方式,也即UDP协议。本系统是采用有连接的流方式。在这种方式下,两个通信的程序之间首先要建立一条链路,然后数据才能被正确地接收和发送。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:brightliadan
  1. Visual_C++精彩实例详解

  2. 本光盘包括三部分内容。 1.本书源代码 包含了本书的1~50章全部源代码。 2.ICON 包含了作者多年收集的精美图标。 3.本书附录 包含了ADO常用类介绍和Windows常用消息大全两项内容。 ================================================================================================================================ 第1章 光驱开关控制程序 第2章 系统硬件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wjlkoorey
  1. Visual_C++精彩实例详解.part2.rar

  2. 本光盘包括三部分内容。 1.本书源代码 包含了本书的1~50章全部源代码。 2.ICON 包含了作者多年收集的精美图标。 3.本书附录 包含了ADO常用类介绍和Windows常用消息大全两项内容。 ================================================================================================================================ 第1章 光驱开关控制程序 第2章 系统硬件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wjlkoorey
  1. Visual_C++精彩实例详解.part3.rar

  2. 本光盘包括三部分内容。 1.本书源代码 包含了本书的1~50章全部源代码。 2.ICON 包含了作者多年收集的精美图标。 3.本书附录 包含了ADO常用类介绍和Windows常用消息大全两项内容。 ================================================================================================================================ 第1章 光驱开关控制程序 第2章 系统硬件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wjlkoorey
  1. Visual_C++精彩实例详解.part4.rar

  2. 本光盘包括三部分内容。 1.本书源代码 包含了本书的1~50章全部源代码。 2.ICON 包含了作者多年收集的精美图标。 3.本书附录 包含了ADO常用类介绍和Windows常用消息大全两项内容。 ================================================================================================================================ 第1章 光驱开关控制程序 第2章 系统硬件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wjlkoorey
  1. Visual_C++精彩实例详解.part5.rar

  2. 本光盘包括三部分内容。 1.本书源代码 包含了本书的1~50章全部源代码。 2.ICON 包含了作者多年收集的精美图标。 3.本书附录 包含了ADO常用类介绍和Windows常用消息大全两项内容。 ================================================================================================================================ 第1章 光驱开关控制程序 第2章 系统硬件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wjlkoorey
  1. 自己制作的Sniffer实验报告

  2. 使用Winpcap实现数据包的捕获,分析数据包:处理捕获的数据包,解析出其协议类型、源MAC地址、目的MAC地址、源IP地址、目的IP地址、源端口、目的端口和数据部分,然后将这些信息保存在文件中。最终根据文件内容统计以下协议的数据流量:网络层:IP,ICMP;传输层:TCP,UDP。将捕获的信息存放在数据库中,根据捕获的信息进行流量统计,ARP欺骗:截获网络上的数据包,对其进行分析,获取源和目的地址,用该数据包的目的IP地址来伪装自己的IP地址,并按照ARP报文格式,对该数据包的发送者发送AR
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:943104
    • 提供者:lili_
  1. 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程

  2. 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程 《网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程》 美国GeneChiu基金资助 网络数据包捕获与应用的VC++6.0编程 研究生 方松茂 对以太帧头、IPv4报头、IPv6报头、TCP报头及UDP报头格式这几种常用数据报头 别利用WinPcap和原始套接字编写程序进行分析。并利用MFC类库,采用链表结构存放捕 获的网络数据的方案,实现了局域网内Internet数据采集的应用程序。 另外,还编写了一个利用WinPcap提供的发送数据报的函数实现SYN Flo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:lixuejiangqq
  1. IOCP_API(1.2.1.3)

  2. 最新的IOCP_API库函数: 1.修改内存分配,全部采用内存池技术; 2.修改UDT接口函数,采用原生态的C接口; 3.封装了一个C++基类,用于服务器开发; 4.提供了一个服务端开发的demo;
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shenyi0106
  1. vc通信代码

  2. 第三章包括以下代码:1.目录TCP.UDP高级编程,是一个高级的聊天程序,程序中集成了TCP和UDP聊天程序,注意程序运行的时候需要设定命令行参数,可以在项目设置中进行设定,或者通过命令行参数直接执行。在书中有说明;2.目录TCP聊天是程序服务器端程序,其客户端程序在目录TCP聊天客户端中;3.目录TCP聊天客户端是TCP聊天程序客户端程序,同上一个程序配合使用;4.目录UDP点对点聊天是一个UDP的点对点聊天程序,程序运行测试的时候,需要改变侦听端口,如果要在同一台机器上测试,需要改变一下程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-06-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:easyhawk
  1. feiq的代码参考

  2. UDP协议;功能:显示在线,局域网聊天,传递资料;MFC技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:44032
    • 提供者:xudongmei_1
  1. UDP通信MFC实现

  2. 为了学习UDP,简单的通过MFC进行实现,仅供学习。代码实测通过。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sinat_28425337
  1. Unity_MFC_Socket

  2. MFC和Unity之间使用socket的TCP和UDP协议进行通信的实例。TCP协议包括:MFC版的Server端和Unity版的Client端;MFC版的Client端和Unity版的Server端。UDP协议为Unity和MFC之间的双向通信。MFC使用的是VS2010,Unity位5.0版。希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zqckzqck
  1. 网络调试助手

  2. 开发环境:VC++6.0 基于对话框的MFC编程 ;功能:【一】,TCP Server;【二】,TCP Client;【三】,UDP三者合一;,TCP Server可以同时连接十个客户端,并且可以同时给所连接的客户端同时发送信息;,三者都可以循环发送信息,循环时间自己可以设定;,三者都可以使用外界数据源;,三者都可以将接收到的文本直接转存到TXT文件里边;,三者都有计数功能。 说明,本程序为个人兴趣所写,TCP Server,TC P Client,UDP,基本功能还是可以实现的,但是本程序还
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-08-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wanghencsdn
  1. MFC网络编程之自制浏览器

  2. 网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。   CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:my_dream_maker
  1. MFC 以太网通讯之UDP (CAsyncSocket)

  2. 以太网UDP通信 , 包含两个vs2013编写的MFC程序 , 一个Server 负责发 , 一个 Client 负责收 。CAsyncSocket 异步非阻塞Socket封装类 , 可以百度: MFC网络编程之UDP ; 那里有教如何实现 , 但不太全 ; 我这里把它实现了一边 , 方便大家下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:qq_34609108
  1. MFC UDP 发送与接收

  2. 本工程是在VS2015下的MFC工程;主要是UDP网络发送与接收一体化,只要填写上地址与端口号即可;希望对您有帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:82837504
    • 提供者:qq_40309341
  1. WINCE上实现UDP通信(100%可行!)

  2. 首先介绍一下,开发平台:WINCE4.2(WINCE5.0也适用,因为使用了静态编译MFC动态链接库);开发工具:VS2005。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38721565
  1. VS2015-MFC对话框模式,Pelco-D协议,使用串口服务器控制云台转动

  2. 此软件仅能控制云台的方向。里面有读配置文件,使用时注意在配置文件中修改串口号;使用的数据发送协议是UDP,软件仅包括八个方向:左上、上、右上、左、右、左下、下、右下,不包括聚焦、缩放等功能。可以选择转动速度,请按自己需要下载。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:88080384
    • 提供者:sinat_27762903
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