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《游戏关卡设计》 光盘资源
《游戏关卡设计》详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。这是该书的光盘资源。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-26
文件大小:30408704
提供者:
iduosi
UnsungEngine2-源码
UnsungEngine2 UE2(UnsungEngine2)是我3年前制造的UnsungEngine的改进版本。 基于C ++的程序 像Unity这样基于组件的引擎 在多线程体系结构中进行设计,以在渲染和更新同时发生时最大化帧速率。 已实现的模块化库,例如WinApplication,DXRendering,实用程序(ThreadPool,Math和Time) 为多线程游戏循环序列实现的资源管理器 实现了DebugRenderer 实施了基本的2D碰撞检查功能 实现了动态空间划分和固
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42114041