您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. UE4具有AI的汽车,可以自动行驶

  2. 项目可以直接使用,运行起来后会,AI驾驶的汽车会自动向前进
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-12
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:maqiangtc
  1. UE4 入门——赛车游戏

  2. 对视频教程中代码的注释及修正。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-02-22
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_43649744
  1. UE4赛车游戏.rar

  2. 根据siki学院教程-Unreal初级案例-赛车游戏入门,手把手撸的游戏小项目,其中修复部分教程中存在的BUG
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-10-21
    • 文件大小:8192
    • 提供者:qq_15042311
  1. UE4赛车游戏源码

  2. UE4赛车游戏源码,使用虚幻4引擎C++、蓝图、UMG等开发...
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:53
    • 提供者:huangx916
  1. AgentSmarts:CSCI572项目-源码

  2. 关于 我试图使汽车物理和街机控制变得有趣。 首要目标是制造一种易于设置且易于玩耍的车辆控制器。 我对结果非常满意。 这种方法可用于GTA,火箭联盟或Flatout之类的游戏。 警告:这不是最终产品! 这只是我对这个话题的想法。 您可以从发布页面下载预编译的演示: : 可用的演示视频: : 关键事项: 速度曲线(而不是复杂的发动机设置) 稳定的悬架 稳定酒吧部队 阿克曼转向 下压力 归一化轮胎横向摩擦 手刹 飞行中的车辆稳定 该演示是使用Unity游戏引擎制作的。 在任何其他游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:192937984
    • 提供者:weixin_42159267
  1. MP_Pawn_Racing:在UE4中构建的多人基于物理的自定义典当赛车游戏-源码

  2. MP_Pawn_Racing 原型展示了在UE4中使用基于自定义射线广播物理的车辆典当进行的多人赛车竞赛。 游戏剪辑: : 概要 该项目封装了UE4中具有多人能力的赛车游戏的基础知识,该游戏使用基于子步的自定义射线广播物理学的棋子。 特征: 单人竞赛模式 多人竞赛模式(具有客户端物理功能的听服务器) 基本主菜单/暂停菜单/服务器浏览器/ HUD 使用raycast的自定义悬停车(通过MMT_Plugin进行子步进) 完全以蓝图进行编码(覆盖体面的代码注释) 控制项 W-前进 S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_42164685