本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用到的工具DOTween 这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下
先看一下效果
先上脚本
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShowTip : MonoBehaviour
{
public CanvasGroup tips;
public void OnClickBtn()
{
Sh
本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页,直接跳转页数的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先看一下最终效果
其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
public class
本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需
首先看一下效果图
最后在Content下面是一些Image
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems
本文实例为大家分享了UGUI实现卡片椭圆方向滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
搭建简单的场景
运行效果
卡片移动动画通过插件DoTween实现
控制脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class CardMove : MonoBehaviour {
GameObject[] sprites;
int halfSize;
本文实例为大家分享了Unity通过Slider调整物体颜色的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先我们创建三个Slider 和一个Cube,为了方便查看,我把Slider下面的Handle分别改变颜色并和名字一一对应;
然后我们把脚本放在Cube上,并且把三个Slider分别 拖进去
具体脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class SliderColorHyp
本文实例为大家分享了UGUI绘制动态曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
等有空再补详细说明,先上代码。看官自行阅读
代码
UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。
public class UICurveData
{
#region [Fields]
public List Postion = new List();
public Color Ccolor;
public float Thickness = 1;
#endregion
#region [P