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搜索资源列表

  1. UnityUGUI实例

  2. 最新UGUI相关示例,包含UGUI中的各个组件的使用例子,包含使用的相关代码。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhangxin1944
  1. UGUI视频教程. Getting Started with Unity 5

  2. unity4.6 UGUI视频教程. Getting Started with Unity 5-ebook 很棒的UGUI视频教程 UGUI即Unity4.6版本的新版GUI系统,初级→中级,很多好的实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-09-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:seacsd
  1. Unity3d UGUI Sample工程

  2. 今天06年1月22日,刚从unity官方下载的ugui实例程序,新鲜出炉 为哪些不方便下载的同学共享一下, 也为了赚点积分,下载自己想要的东西。 积分当做是搬运幸苦费吧,多谢啦。 我的工程是5.2.4f1,觉得是比较稳定的版本。 ugui崛起了,学习学习,祝好运~
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:u010524448
  1. unity5.x UGUI实例

  2. 内含开始界面、游戏菜单界面、角色面板界面、背包系统、关卡选择界面
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-13
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qq_41186917
  1. UGUI实例合集

  2. 使用UGUI的入门实例合集,可实现大部分界面需求的制作
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-14
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:siushi
  1. UGUI 官方案例

  2. UGUI 官方案例, 使用UGUI的入门实例合集,可实现大部分界面需求的制作.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:huaijian913
  1. 【Unity】unity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批(修正了mask的问题)

  2. 基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-27
    • 文件大小:23552
    • 提供者:zhenmu
  1. UGUI讲解.zip

  2. Unity应用UGUI完成的实例代码,100%正常运行,采用Unity20174.2f1,有问题可留言,O(∩_∩)O哈哈~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_37344688
  1. UGUI背包数据管理.zip

  2. C#应用UGUI完成的背包数据管理完成的实例代码,附有部分注释,非常适合初学者下载,O(∩_∩)O哈哈~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-03-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_37344688
  1. Unity利用UGUI制作提示框效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用到的工具DOTween 这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下  先看一下效果 先上脚本 using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { Sh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:175104
    • 提供者:weixin_38654380
  1. UGUI轮播图组件实现方法详解

  2. 本文实例为大家分享了UGUI轮播图组件实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 要用到,于是就自已做了一个,自认为封装上还是OK的,开发于unity5.1.2。 支持自动轮播、手势切换、代码调用切换,支持水平和竖直两个方向以及正负方向轮播,轮播索引改变有回调可以用,也可以获取到当前处于正中的子元素。 要注意的是,向轮播列表中加入新元素不能直接setparent,要调用该组件的AddChild方法 下面是鄙人的代码: /// 主要关注属性、事件及函数: /// public int Curre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38598213
  1. Unity UGUI实现滑动翻页直接跳转页数

  2. 本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页,直接跳转页数的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先看一下最终效果 其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using System; public class
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38686245
  1. Unity UGUI实现滑动翻页效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需 首先看一下效果图 最后在Content下面是一些Image using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:268288
    • 提供者:weixin_38610870
  1. Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动

  2. 本文实例为大家分享了UGUI实现卡片椭圆方向滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 搭建简单的场景 运行效果 卡片移动动画通过插件DoTween实现 控制脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; public class CardMove : MonoBehaviour { GameObject[] sprites; int halfSize;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_38653687
  1. Unity3D UGUI实现翻书特效

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D UGUI翻书展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。 下边是Shader代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader Personal/PageTurning { Properties { _Color (Color, Color) = (1,1,1,1) _Main
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38718690
  1. Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色

  2. 本文实例为大家分享了Unity通过Slider调整物体颜色的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先我们创建三个Slider 和一个Cube,为了方便查看,我把Slider下面的Handle分别改变颜色并和名字一一对应; 然后我们把脚本放在Cube上,并且把三个Slider分别 拖进去 具体脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderColorHyp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38502762
  1. Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

  2. 本文实例为大家分享了Unity 2017实现大转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 涉及到的插件:Dotween 在“Hierarchy”面板创建一个Image,这个Image用来显示大转盘的那个圆盘,我用的UGUI里默认的那个圆圆的图片,放大后很模糊,不过不打紧   接着创建一个Panel名字改成“奖品组”,这个是奖品的父物体,记得吧Panel里的Image,Canvas Renderer组件删了 然后在创建一个Panel名字改成“Awar”用制作奖品的,一样的吧Image,C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:328704
    • 提供者:weixin_38716423
  1. UGUI绘制多点连续的平滑曲线

  2. 本文实例为大家分享了UGUI绘制平滑曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 绘制 实现自定义的MaskableGraphic挂载在UGUI的UI节点上 public class UGUIObjectRender : MaskableGraphic { /** * points 为需要穿过的点 * segments 为曲线细分度 * linewidth 为曲线粗细 */ protected override void OnPopulateMesh(VertexHelp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38612437
  1. DissolveEffectForUGUI:uGUI的溶解效果,无需实例化。 请加注星标并观看此项目:)-源码

  2. DissolveEffectForUGUI 注意:该项目已集成到,因此我们不会继续在此存储库中进行开发。 uGUI的溶解效果,无需实例化。 <> 描述 DissolveEffectForUGUI将dissolve-effect应用于uGUI元素(Image,RawImage,Text等),而无需进行实例化。 这将抑制额外的绘制调用并提高性能。 参量 溶解因子 边宽 边缘颜色 边缘色彩模式 边缘柔软度 噪声图案图像(单通道) 效果播放器 启用播放 持续时间 更新模式 演示版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_42116604
  1. UGUI绘制动态曲线

  2. 本文实例为大家分享了UGUI绘制动态曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 等有空再补详细说明,先上代码。看官自行阅读 代码 UICurveData 类,用于存放点数据的基础结构。 public class UICurveData { #region [Fields] public List Postion = new List(); public Color Ccolor; public float Thickness = 1; #endregion #region [P
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38674616
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